
育碧表示,生成式AI将为游戏行业带来一场不亚于当年从2D进化到3D的变革,并强调这项技术已在公司内部全面落地。此前,EA首席执行官在面对员工对大规模应用AI的担忧时也明确表态,将继续推进AI在开发流程中的使用。
育碧CEO Guillemot指出,生成式人工智能现已深度整合至公司的各个层面,他认为其对游戏产业的颠覆性影响“完全可以与行业迈向3D时代相提并论”。他补充道:“我们在高价值应用场景中已取得显著进展,这些应用切实提升了玩家体验和开发效率……这是一次根本性的转变,而我们正处在引领这场变革的有利位置。”
“在用户端,我们正在加速推进面向玩家的创新性生成式AI功能,这是对我们2024年发布的Neo NPC概念的进一步深化。目前项目已超越原型验证阶段,进入实际可体验环节,更多细节预计将在今年底公布。”
他还特别强调,育碧对AI的应用并非局限于特定实验项目,而是已渗透至全球各工作室的每一个开发团队。他表示:“在内容制作方面,所有团队都在主动采用这一新技术,并持续探索其在代码编写、美术创作以及整体游戏品质提升方面的潜力。”
截至目前,育碧公开披露的代表性成果是前述的Neo NPC原型系统,Eurogamer编辑Chris Tapsell曾亲自测试。他评价称:“这项技术更像是‘先有工具,再找用途’的产物——设想一旦建成,聪明人自然会找到它的用武之地。但也有观点认为这种思路存在倒置风险:真正优秀的工具,应当是为解决现实问题而生。”不过,随着开发深入,这项技术的实际落地或许已指日可待。

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