《博德之门3》自发布以来,广受媒体与玩家赞誉,被认为成功让crpg这一类型重回大众视野,并以其高度自由的互动叙事和密集的随机事件设计赢得了广泛关注。

近日,CDPR联合首席执行官Michał Nowakowski在接受外媒采访时谈到,《博德之门3》的成功虽然“极具启发意义”,但并不会导致公司未来作品全面效仿其开发模式。
他指出:“《博德之门3》的确带来了许多思考,但我们仍会延续《巫师3》和《赛博朋克2077》所奠定的发展路径。我们的目标不是推出一款画质升级的相似产品,而是追求真正的创新。”
关于具体的创新方向,Nowakowski未作详细说明,但他明确表示新项目不会走《神界原罪》或《博德之门3》的路线:“我们不会去做拉瑞安那种风格的游戏,那是他们的强项。不过他们在世界交互方面的某些设计理念,确实对我们有所启发。”

过去,CDPR曾通过《昆特牌》等衍生作品为《巫师》宇宙探索新方向。对此,Nowakowski强调:“我们已决定,核心开发团队将继续聚焦于主线大作,而非外围衍生项目。在当前的组织架构下,这一策略不会调整。”
他还表达了对CDPR下一款开放世界RPG的期待。尽管《赛博朋克2077》初期遭遇挑战,但最终实现了良好口碑,而《巫师3》更是被广泛视为RPG领域的巅峰之作。他希望未来的下一部作品,也能让玩家深深沉浸其中。
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