
在《上古卷轴4:湮灭重制版》和《完美音浪》相继采用“空降发售”并取得良好反响后,贝塞斯达游戏工作室总监汤姆·马斯汀近日透露,团队有意在未来继续沿用这一打破常规的发布方式。他指出,在当今用户注意力愈发碎片化的环境下,“当天宣布、立即 playable”的模式展现出独特的吸引力。
所谓“空降发售”,即开发商在未提前公布发售时间、甚至从未公开项目存在的情况下,突然揭晓游戏并同步上线。这一策略最早由重生娱乐在推出《Apex英雄》时成功实践——游戏一经亮相便直接开放下载。
近年来,贝塞斯达已两度尝试该模式:第一次是2023年与Xbox联合发布的《完美音浪》(目前该IP版权已归属Krafton);第二次则是今年毫无预兆推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》。

在2025年金摇杆奖颁奖现场,马斯汀接受GamesRadar+专访时表示:“《完美音浪》的空降发售带来了真实可感的成功”,这为后续复用该策略提供了信心。他还特别提到:“其实陶德·霍华德很早就想这么做。能够直接对玩家说‘游戏现在就在这里,今天就能玩’,这种体验真的非常特别。”

谈及背后的决策逻辑,马斯汀表示:“如今每个人的专注时间都越来越短。”他以《GTA6》为例说道:“我也希望它能立刻上线,谁不想今天就玩到呢?”他认为,在信息爆炸的时代,迅速响应玩家期待,趁热度最高时直接交付内容,是一种极具潜力的发行思路。
尽管他对接下来可能空降的作品三缄其口,但明确表达了自己的倾向:“我希望这不会是最后一次。能在发布当天引爆全网关注,并在玩家兴趣最浓的那一刻让他们立刻进入游戏,我本人非常支持这种方式。”

至于贝塞斯达下一次会带来哪款惊喜,目前尚无定论。不过有消息指出,这家以RPG闻名的工作室正在秘密推进《辐射3》重制版的开发。若延续当前策略,这款万众期待的经典续作或许也会在一个意想不到的时刻,悄然登陆平台。
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