近日,《红色沙漠》开发商pearl abyss的公关总监威尔·鲍尔斯在接受媒体采访时,就外界对该作游戏类型的广泛误读作出澄清:本作并非“魂类游戏”,而是一款“开放世界动作游戏”,其战斗系统的设计灵感更贴近白金工作室(代表作《猎天使魔女》)所擅长的高速连击、节奏明快且富有表现力的动作体验。

鲍尔斯在访谈中指出:“虽然《红色沙漠》的视觉风格和部分机制容易让人第一时间联想到魂系作品,但这种印象与实际设计意图存在显著偏差。”他进一步说明,本作构建了一个“极其庞大且深度交织”的开放世界动作框架,系统复杂度可比肩《塞尔达传说:旷野之息》——地图探索、角色移动、环境交互等维度彼此渗透、层层递进;而在战斗层面,则摒弃了传统魂类强调的高惩罚性与模式化应对,转而追求如白金作品般的行云流水、演出震撼与操作反馈的即时爽感。

“我们致力于为玩家提供多样化的战斗手段,让每一次交锋都能成为个性化的表达,”鲍尔斯补充道,“绝不希望用单一解法或固定套路来限制玩家的选择。”这一理念凸显了游戏强烈的“沙盒式”设计倾向:玩家可通过推倒建筑结构、引燃易燃物、触发机关连锁反应等方式,因地制宜地制定战术策略,其自由度与创造性更接近《塞尔达传说:王国之泪》,而非以严苛规则与固定范式见长的《艾尔登法环》。

此前,由于官方已释出的实机演示多聚焦于Boss战片段,并包含了体力槽管理、临时药剂消耗、招式学习树等常见于魂类游戏的机制元素,导致大量玩家自发将其划入“类魂”范畴。对此,鲍尔斯回应称:“目前公开的影像大多来自开发早期阶段,或是经过高度筛选与剪辑的特定场景。”这表明,当前公众对《红色沙漠》整体玩法结构与世界逻辑的认知仍处于碎片化状态。

据本次采访披露,《红色沙漠》的主世界地图面积将达《上古卷轴5:天际》的两倍之巨。游戏确定将于2026年3月19日全球同步发售。











