
本文旨在探讨如何高效解决“瓷砖地板”问题,即通过最少相邻瓷砖交换次数,使地板上任意相邻瓷砖颜色均不相同。针对原始递归解法在处理较大规模问题时的性能瓶颈,文章将详细阐述两种核心优化策略:采用广度优先搜索(BFS)以确保找到最优解,并优化数据结构,将二维字符串数组替换为一维字节数组,以提高内存效率和操作速度,最终实现对15x15规模地板的有效处理。
“瓷砖地板”问题要求我们将一个M x N的瓷砖布局,通过最少次数的相邻瓷砖交换,转换成一个满足“任意两个相邻瓷砖颜色均不相同”条件的新布局。地板上可用的瓷砖颜色有六种(R, G, B, C, P, Y),且地板最大尺寸为15x15。如果无法找到解决方案,则应输出“not possible”。
原始的解决方案采用递归(深度优先搜索,DFS)的方式,通过不断尝试相邻瓷砖交换来探索所有可能的布局。然而,这种方法在面对稍大尺寸(例如超过4x4)的地板时,性能急剧下降,主要原因在于其指数级的搜索空间、重复计算以及对内存密集型数据结构的频繁复制。DFS无法保证第一次找到的解就是最优解,必须遍历所有路径才能确定最小值,这在寻找最短路径问题时效率低下。
对于寻找最短路径或最少操作次数的问题,广度优先搜索(BFS)是一种更为合适的算法。BFS从起始状态开始,逐层向外探索所有可达状态,确保首先找到的任何目标状态都对应着最短的路径(最少的操作次数)。
原始解决方案中使用 String[][] 来表示瓷砖布局,这在内存和性能方面存在显著缺点:
为了显著提升性能,建议采用更紧凑的数据结构:
import java.util.*;
public class TileSolver {
// 颜色编码
private static final Map<String, Byte> COLOR_TO_BYTE = new HashMap<>();
private static final String[] BYTE_TO_COLOR = {"R", "G", "B", "C", "P", "Y"};
static {
COLOR_TO_BYTE.put("R", (byte) 0);
COLOR_TO_BYTE.put("G", (byte) 1);
COLOR_TO_BYTE.put("B", (byte) 2);
COLOR_TO_BYTE.put("C", (byte) 3);
COLOR_TO_BYTE.put("P", (byte) 4);
COLOR_TO_BYTE.put("Y", (byte) 5);
}
// BFS状态类
static class State {
byte[] tiles;
int moves;
int rows;
int cols;
public State(byte[] tiles, int moves, int rows, int cols) {
this.tiles = tiles;
this.moves = moves;
this.rows = rows;
this.cols = cols;
}
// 用于HashSet的equals和hashCode方法
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
State state = (State) o;
return Arrays.equals(tiles, state.tiles);
}
@Override
public int hashCode() {
return Arrays.hashCode(tiles);
}
}
/**
* 将2D坐标转换为1D索引
*/
private static int get1DIndex(int r, int c, int cols) {
return r * cols + c;
}
/**
* 检查当前布局是否满足条件(无相邻同色瓷砖)
*/
private static boolean isSolved(byte[] tiles, int rows, int cols) {
for (int r = 0; r < rows; r++) {
for (int c = 0; c < cols; c++) {
byte currentColor = tiles[get1DIndex(r, c, cols)];
// 检查右侧
if (c + 1 < cols && tiles[get1DIndex(r, c + 1, cols)] == currentColor) {
return false;
}
// 检查下方
if (r + 1 < rows && tiles[get1DIndex(r + 1, c, cols)] == currentColor) {
return false;
}
}
}
return true;
}
/**
* 检查是否预先判定为无解 (基于颜色计数)
* 例如,对于一个 N*M 的地板,如果某种颜色数量超过 (N*M + 1) / 2,则可能无解
* 这是一个简化的检查,更精确的检查需要考虑棋盘着色问题
*/
private static boolean preCheckImpossible(byte[] initialTiles, int rows, int cols) {
int[] colorCounts = new int[6]; // 假设6种颜色
for (byte tile : initialTiles) {
colorCounts[tile]++;
}
int totalTiles = rows * cols;
for (int count : colorCounts) {
// 如果某种颜色数量超过一半,且地板是偶数,或者超过 (总数+1)/2 且地板是奇数
// 这是一个启发式规则,不总是准确,但可以排除一些明显无解的情况
if (count > (totalTiles + 1) / 2) {
return true;
}
}
return false;
}
/**
* 解决瓷砖地板问题,返回最小交换次数
*
* @param initialTiles 初始瓷砖布局(一维字节数组)
* @param rows 地板行数
* @param cols 地板列数
* @return 最小交换次数,如果无解返回 -1
*/
public static int solve(byte[] initialTiles, int rows, int cols) {
if (preCheckImpossible(initialTiles, rows, cols)) {
return -1; // "not possible"
}
Queue<State> queue = new LinkedList<>();
Set<String> visited = new HashSet<>(); // 使用String作为状态ID
State initialState = new State(initialTiles, 0, rows, cols);
queue.offer(initialState);
visited.add(Arrays.toString(initialState.tiles)); // 使用Arrays.toString作为唯一ID
while (!queue.isEmpty()) {
State current = queue.poll();
if (isSolved(current.tiles, rows, cols)) {
return current.moves;
}
// 探索所有可能的相邻交换
for (int r = 0; r < rows; r++) {
for (int c = 0; c < cols; c++) {
int currentIndex = get1DIndex(r, c, cols);
// 尝试与右侧交换
if (c + 1 < cols) {
byte[] newTiles = Arrays.copyOf(current.tiles, current.tiles.length);
int rightIndex = get1DIndex(r, c + 1, cols);
// 执行交换
byte temp = newTiles[currentIndex];
newTiles[currentIndex] = newTiles[rightIndex];
newTiles[rightIndex] = temp;
String newId = Arrays.toString(newTiles);
if (!visited.contains(newId)) {
visited.add(newId);
queue.offer(new State(newTiles, current.moves + 1, rows, cols));
}
}
// 尝试与下方交换
if (r + 1 < rows) {
byte[] newTiles = Arrays.copyOf(current.tiles, current.tiles.length);
int downIndex = get1DIndex(r + 1, c, cols);
// 执行交换
byte temp = newTiles[currentIndex];
newTiles[currentIndex] = newTiles[downIndex];
newTiles[downIndex] = temp;
String newId = Arrays.toString(newTiles);
if (!visited.contains(newId)) {
visited.add(newId);
queue.offer(new State(newTiles, current.moves + 1, rows, cols));
}
}
}
}
}
return -1; // 无解
}
public static void main(String[] args) {
// 示例输入: RGR RPC GRB YPG (3x4)
String[] inputRows = {"RGR", "RPC", "GRB", "YPG"};
int rows = inputRows.length;
int cols = inputRows[0].length();
byte[] initialTiles = new byte[rows * cols];
for (int r = 0; r < rows; r++) {
for (int c = 0; c < cols; c++) {
initialTiles[get1DIndex(r, c, cols)] = COLOR_TO_BYTE.get(String.valueOf(inputRows[r].charAt(c)));
}
}
long startTime = System.nanoTime();
int minSwaps = solve(initialTiles, rows, cols);
long endTime = System.nanoTime();
if (minSwaps == -1) {
System.out.println("not possible");
} else {
System.out.println("Minimum swaps: " + minSwaps);
}
System.out.println("Time taken: " + (endTime - startTime) / 1_000_000.0 + " ms");
// 示例2: 无解情况 GGYGP CGGRG (2x5)
String[] impossibleInputRows = {"GGYGP", "CGGRG"};
rows = impossibleInputRows.length;
cols = impossibleInputRows[0].length();
initialTiles = new byte[rows * cols];
for (int r = 0; r < rows; r++) {
for (int c = 0; c < cols; c++) {
initialTiles[get1DIndex(r, c, cols)] = COLOR_TO_BYTE.get(String.valueOf(impossibleInputRows[r].charAt(c)));
}
}
minSwaps = solve(initialTiles, rows, cols);
if (minSwaps == -1) {
System.out.println("not possible (example 2)");
} else {
System.out.println("Minimum swaps (example 2): " + minSwaps);
}
}
}通过将算法从深度优先搜索(DFS)转换为广度优先搜索(BFS),我们可以保证找到瓷砖地板问题的最小交换次数解。同时,通过优化数据结构,将 String[][] 替换为更紧凑高效的 byte[],能够显著减少内存占用并加速状态的复制和比较操作。结合这些优化,即使面对15x15这样相对较大的地板,也能够有效地在可接受的时间内找到解决方案,或判定为无解。对于实际应用,还需要进一步考虑内存限制,并可能引入启发式方法来提升搜索效率。
以上就是算法优化:解决瓷砖地板最小交换难题的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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