多态允许不同类对象对同一消息做出不同响应,C++通过继承、虚函数和基类指针或引用指向派生类对象实现动态绑定,利用vtable和vptr机制在运行时确定函数调用,支持纯虚函数与抽象类以定义接口,提升代码灵活性与可扩展性。

多态是C++面向对象编程中的核心特性之一,它允许不同类的对象对同一消息做出不同的响应。换句话说,多态让一个接口可以有多种实现方式,提升了代码的灵活性和可扩展性。
在C++中,多态主要表现为:基类指针或引用可以指向派生类对象,并调用派生类中重写的函数。程序在运行时根据实际对象类型决定调用哪个函数,而不是仅仅依据指针或引用的类型。
这种机制使得我们可以编写更通用的代码。比如,有一个处理图形的程序,圆形、矩形、三角形都继承自“图形”类,调用同一个draw()函数,但每个图形有自己的绘制方式。
要实现多态,必须满足以下几个关键条件:
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只有当这三个条件同时满足时,C++才会启用动态绑定(即运行时决定调用哪个函数),从而实现多态。
C++通过虚函数表(vtable)和虚函数指针(vptr)来实现多态。每个含有虚函数的类都有一个虚函数表,其中存储了该类所有虚函数的地址。每个对象内部包含一个指向其类虚函数表的指针。
当通过基类指针调用虚函数时,程序会查找该指针所指对象的vptr,再通过vtable找到实际应调用的函数地址。这个过程发生在运行时,因此称为动态绑定。
例如:
class Shape {
public:
virtual void draw() {
cout << "Drawing a shape" << endl;
}
};
<p>class Circle : public Shape {
public:
void draw() override {
cout << "Drawing a circle" << endl;
}
};</p><p>int main() {
Shape* ptr = new Circle();
ptr->draw(); // 输出: Drawing a circle
delete ptr;
return 0;
}
尽管ptr是Shape*类型,但它指向的是Circle对象,且draw()是虚函数,因此调用的是Circle::draw()。
有时候我们希望基类中的某个函数没有具体实现,只作为接口使用。这时可以使用纯虚函数:
class Shape {
public:
virtual void draw() = 0; // 纯虚函数
};
包含纯虚函数的类称为抽象类,不能实例化对象。派生类必须实现所有纯虚函数,否则也无法实例化。这在定义接口时非常有用。
基本上就这些。多态的本质就是“同一种调用,不同行为”,依靠虚函数和继承体系,在运行时选择正确的函数执行。理解vtable机制有助于深入掌握其工作原理,但在日常开发中,只需正确使用virtual和override即可实现灵活的设计。
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