备忘录模式通过发起人、备忘录和管理者三个角色实现对象状态的保存与恢复,适用于撤销操作、游戏存档等场景;Go语言利用结构体和包级私有字段模拟封装,保障状态安全,支持深拷贝、差量保存优化内存,可结合时间戳构建版本控制,常与命令模式联用。

在Go语言中使用备忘录模式(Memento Pattern)可以有效保存和恢复对象的内部状态,而无需破坏封装性。这种行为型设计模式适用于需要实现撤销操作、历史记录或快照功能的场景,比如文本编辑器、游戏存档、事务回滚等。
理解备忘录模式的核心角色
备忘录模式包含三个基本角色:
- 发起人(Originator):拥有内部状态,并能创建或恢复到某个状态的对象。
- 备忘录(Memento):用于存储发起人状态的快照,通常只允许发起人访问其内容。
- 管理者(Caretaker):负责保存和管理多个备忘录,但不能修改或查看其内容。
通过这种结构,既保护了对象的私有状态,又实现了状态的外部存储与恢复。
Go语言中的实现方式
由于Go没有类和访问修饰符,我们通过结构体、接口和包级私有字段来模拟封装。以下是一个简单的实现示例:
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// originator.go
package main
import "fmt"
// 游戏角色作为发起人
type GameRole struct {
HP, MP int
}
// 创建状态快照
func (g *GameRole) Save() *Memento {
return &Memento{State: *g}
}
// 恢复到指定状态
func (g *GameRole) Restore(m *Memento) {
g.HP = m.State.HP
g.MP = m.State.MP
}
func (g *GameRole) String() string {
return fmt.Sprintf("HP: %d, MP: %d", g.HP, g.MP)
}
// memento.go
// 备忘录结构体,保存角色状态
type Memento struct {
State GameRole // 存储完整状态副本
}
// caretaker.go
// 管理者,管理多个存档
type Caretaker struct {
Snapshots []*Memento
}
func (c *Caretaker) Add(m *Memento) {
c.Snapshots = append(c.Snapshots, m)
}
func (c *Caretaker) Get(index int) *Memento {
if index < 0 || index >= len(c.Snapshots) {
return nil
}
return c.Snapshots[index]
}
实际应用场景示例
假设我们要实现一个简单的游戏存档系统:
func main() {
role := &GameRole{HP: 100, MP: 50}
caretaker := &Caretaker{}
fmt.Println("初始状态:", role)
// 存档1
caretaker.Add(role.Save())
// 角色受伤
role.HP = 30
fmt.Println("战斗后:", role)
// 存档2
caretaker.Add(role.Save())
// 再次受伤
role.HP = 10
fmt.Println("濒死状态:", role)
// 读取第一次存档
role.Restore(caretaker.Get(0))
fmt.Println("恢复到初始存档:", role)
}
输出结果:
初始状态: HP: 100, MP: 50 战斗后: HP: 30, MP: 50 濒死状态: HP: 10, MP: 50 恢复到初始存档: HP: 100, MP: 50
注意事项与最佳实践
- 避免暴露敏感字段,可通过将 Memento 定义为私有结构体并提供有限接口增强安全性。
- 频繁保存大对象可能带来内存压力,可考虑使用差量保存或限制历史记录数量。
- 若状态不可变,可直接共享 Memento;否则应确保深拷贝以防止意外修改。
- 结合 time.Time 可扩展为带时间戳的版本控制系统。
基本上就这些。Golang虽然语法简洁,但通过结构体组合与包机制完全可以优雅实现设计模式。备忘录模式在需要状态追踪的场景下非常实用,且易于与其他模式(如命令模式)结合使用。










