备忘录模式通过发起人、备忘录和管理者三个角色实现对象状态的保存与恢复,适用于撤销操作、游戏存档等场景;Go语言利用结构体和包级私有字段模拟封装,保障状态安全,支持深拷贝、差量保存优化内存,可结合时间戳构建版本控制,常与命令模式联用。

在Go语言中使用备忘录模式(Memento Pattern)可以有效保存和恢复对象的内部状态,而无需破坏封装性。这种行为型设计模式适用于需要实现撤销操作、历史记录或快照功能的场景,比如文本编辑器、游戏存档、事务回滚等。
备忘录模式包含三个基本角色:
通过这种结构,既保护了对象的私有状态,又实现了状态的外部存储与恢复。
由于Go没有类和访问修饰符,我们通过结构体、接口和包级私有字段来模拟封装。以下是一个简单的实现示例:
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// originator.go
package main
import "fmt"
// 游戏角色作为发起人
type GameRole struct {
HP, MP int
}
// 创建状态快照
func (g *GameRole) Save() *Memento {
return &Memento{State: *g}
}
// 恢复到指定状态
func (g *GameRole) Restore(m *Memento) {
g.HP = m.State.HP
g.MP = m.State.MP
}
func (g *GameRole) String() string {
return fmt.Sprintf("HP: %d, MP: %d", g.HP, g.MP)
}
// 备忘录结构体,保存角色状态
type Memento struct {
State GameRole // 存储完整状态副本
}
// 管理者,管理多个存档
type Caretaker struct {
Snapshots []*Memento
}
func (c *Caretaker) Add(m *Memento) {
c.Snapshots = append(c.Snapshots, m)
}
func (c *Caretaker) Get(index int) *Memento {
if index < 0 || index >= len(c.Snapshots) {
return nil
}
return c.Snapshots[index]
}
假设我们要实现一个简单的游戏存档系统:
func main() {
role := &GameRole{HP: 100, MP: 50}
caretaker := &Caretaker{}
fmt.Println("初始状态:", role)
// 存档1
caretaker.Add(role.Save())
// 角色受伤
role.HP = 30
fmt.Println("战斗后:", role)
// 存档2
caretaker.Add(role.Save())
// 再次受伤
role.HP = 10
fmt.Println("濒死状态:", role)
// 读取第一次存档
role.Restore(caretaker.Get(0))
fmt.Println("恢复到初始存档:", role)
}
输出结果:
初始状态: HP: 100, MP: 50 战斗后: HP: 30, MP: 50 濒死状态: HP: 10, MP: 50 恢复到初始存档: HP: 100, MP: 50
基本上就这些。Golang虽然语法简洁,但通过结构体组合与包机制完全可以优雅实现设计模式。备忘录模式在需要状态追踪的场景下非常实用,且易于与其他模式(如命令模式)结合使用。
以上就是Golang如何使用备忘录模式保存对象状态_Golang Memento模式应用实践的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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