传值成本高因Go默认复制整个大对象,使用指针仅传递地址可避免开销。1. 大结构体传值触发完整内存拷贝,耗时增、内存涨、GC压力大;2. 指针传递仅复制8字节地址,时间空间成本恒定;3. 适用场景:大对象、需修改原数据、高频调用函数;4. 注意只读操作宜传值、防nil指针、不返回局部变量地址。合理用指针是Go性能优化关键手段。

在Go语言中,传递大对象时如果直接传值,会触发完整的内存拷贝,带来额外的性能开销。使用指针可以有效避免这种不必要的复制,提升程序效率。
Go中的结构体、数组等复合类型在函数调用时默认按值传递。这意味着:
例如一个包含大量字段的结构体:
type LargeStruct struct { Data [10000]int Name string Config map[string]interface{} }每次传值都会复制整个Data数组和嵌套数据,代价高昂。
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将大对象以指针形式传递,仅复制地址(通常8字节),大幅降低开销:
func process(p *LargeStruct) { // 直接操作原对象 p.Name = "modified" }调用时传取地址:
obj := &LargeStruct{} process(obj)这样无论对象多大,传递的始终是一个指针,时间和空间成本恒定。
以下情况推荐使用指针传递:
但需注意:
基本上就这些。合理使用指针能显著降低大对象传递的开销,是Go性能优化的常用手段之一。
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