抽象工厂模式通过接口定义产品族,用结构体实现具体类型,Go中利用接口隐式实现与组合机制,分离对象创建与使用,提升可扩展性。

在Go语言中实现抽象工厂模式,关键在于利用接口和结构体的组合来解耦产品创建逻辑。虽然Go没有类和继承,但通过接口定义行为、结构体实现具体类型,完全可以优雅地实现抽象工厂设计模式。
抽象工厂模式用于创建一系列相关或依赖对象的接口,而无需指定其具体类。它适用于需要根据配置或环境动态创建不同产品族的场景,比如跨平台UI组件(按钮、文本框)或数据库驱动适配器。
先定义产品接口,再用结构体实现不同变体。例如,假设我们要创建不同风格的UI元素:
代码示例:
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type Button interface {
Render()
}
type Border interface {
Draw()
}
type MacButton struct{}
func (b *MacButton) Render() {
fmt.Println("Rendering Mac button")
}
type MacBorder struct{}
func (b *MacBorder) Draw() {
fmt.Println("Drawing Mac border")
}
type WinButton struct{}
func (w *WinButton) Render() {
fmt.Println("Rendering Windows button")
}
type WinBorder struct{}
func (w *WinBorder) Draw() {
fmt.Println("Drawing Windows border")
}创建一个工厂接口,声明创建各类产品的抽象方法。然后为每个产品族实现具体的工厂:
代码如下:
type Factory interface {
CreateButton() Button
CreateBorder() Border
}
type MacFactory struct{}
func (m *MacFactory) CreateButton() Button {
return &MacButton{}
}
func (m *MacFactory) CreateBorder() Border {
return &MacBorder{}
}
type WinFactory struct{}
func (w *WinFactory) CreateButton() Button {
return &WinButton{}
}
func (w *WinFactory) CreateBorder() Border {
return &WinBorder{}
}客户端代码通过工厂接口操作,不关心具体类型。运行时根据需求选择工厂实例:
func renderUI(factory Factory) {
button := factory.CreateButton()
border := factory.CreateBorder()
button.Render()
border.Draw()
}
// 使用示例
func main() {
var factory Factory
// 可根据系统类型切换工厂
if runtime.GOOS == "darwin" {
factory = &MacFactory{}
} else {
factory = &WinFactory{}
}
renderUI(factory)
}这样就实现了对象创建与使用的分离。新增产品族时只需添加新的工厂和产品实现,不影响现有代码。
基本上就这些。Go通过接口隐式实现和组合机制,让抽象工厂模式既简洁又灵活。重点是把“创建什么”和“怎么创建”分开,提升系统的可扩展性。
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