状态模式通过接口和结构体组合在Golang中实现,将订单等对象的不同状态封装为独立结构体,每个状态实现同一行为接口,如Pay、Ship、Complete;初始状态为待支付,调用Pay后状态切换为已支付,再调用Ship变为已发货,最后Complete进入已完成状态,各状态对操作返回不同结果并控制状态转移,避免了冗长条件判断,新增状态只需扩展新结构体而不修改原有代码,符合开闭原则,提升了可维护性与可扩展性。

状态模式是一种行为设计模式,适用于对象的行为随着内部状态改变而改变的场景。在 Golang 中,虽然没有类和继承的概念,但通过接口和结构体组合,可以优雅地实现状态模式。
状态模式的核心思想
将对象的不同状态封装成独立的结构体,每个状态实现相同的行为接口。当对象的状态发生变化时,只需切换当前状态实例,调用的方法会自动执行对应状态下的逻辑。
这种做法避免了大量 if-else 或 switch 判断,提升代码可维护性和扩展性。
使用场景举例:订单状态管理
以电商系统中的订单为例,订单有“待支付”、“已支付”、“已发货”、“已完成”等状态,不同状态下用户能执行的操作不同。
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定义一个状态接口:
type OrderState interface {
Pay(order *Order) string
Ship(order *Order) string
Complete(order *Order) string
}
每种状态实现该接口:
type UnpaidState struct{}
func (s *UnpaidState) Pay(order *Order) string {
order.state = &PaidState{}
return "订单已支付"
}
func (s *UnpaidState) Ship(order *Order) string {
return "无法发货,订单未支付"
}
func (s *UnpaidState) Complete(order *Order) string {
return "无法完成,订单未支付"
}
type PaidState struct{}
func (s *PaidState) Pay(order *Order) string {
return "订单已支付,请勿重复操作"
}
func (s *PaidState) Ship(order *Order) string {
order.state = &ShippedState{}
return "订单已发货"
}
func (s *PaidState) Complete(order *Order) string {
return "无法完成,尚未发货"
}
订单结构体持有当前状态:
type Order struct {
state OrderState
}
func NewOrder() *Order {
return &Order{state: &UnpaidState{}}
}
func (o *Order) Pay() string {
return o.state.Pay(o)
}
func (o *Order) Ship() string {
return o.state.Ship(o)
}
func (o *Order) Complete() string {
return o.state.Complete(o)
}
实际调用示例
使用方式非常直观:
order := NewOrder() fmt.Println(order.Pay()) // 输出:订单已支付 fmt.Println(order.Ship()) // 输出:订单已发货 fmt.Println(order.Complete()) // 输出:订单已完成
每次操作后,状态自动变更,后续行为随之变化。新增状态时,只需添加新结构体并实现接口,不影响已有代码。
优势与注意事项
优点:
- 消除复杂的条件判断语句
- 状态逻辑分散到独立类型中,职责清晰
- 易于扩展新状态,符合开闭原则
注意点:
- 状态较多时会增加结构体数量,需合理组织文件结构
- 状态转换应由状态本身或上下文控制,保持一致性
- 避免状态间强耦合,推荐通过上下文切换状态
基本上就这些。Golang 虽无传统面向对象语法,但通过接口和组合,照样能写出结构清晰、易于维护的状态模式代码。










