值类型赋值时拷贝数据,彼此独立;引用类型赋值时拷贝指针,共享同一底层数据。值类型如int、array、struct直接存数据,通常分配在栈上;引用类型如slice、map、channel存储指向堆中数据的指针,需初始化后使用。函数传参时,值类型传递副本,修改不影响原值;引用类型传递指针,修改相互影响。值类型并发安全但大对象拷贝开销大;引用类型高效适合共享数据,但需注意并发控制。核心区别在于“赋值是拷贝数据还是拷贝指针”。

Go语言中值类型和引用类型的核心区别在于赋值和传递时的行为:值类型传递的是数据的副本,彼此独立;而引用类型传递的是对同一块底层数据的引用,会互相影响。
内存存储与分配方式
值类型的变量直接在内存中存放实际的数据。这类变量通常被分配在栈(stack)上,函数执行完毕后会自动回收。常见的值类型包括:
- 基本数据类型:int、float64、bool、string 等
- 数组(array):[5]int
- 结构体(struct)
引用类型的变量本身存储的是一个指向底层数据结构的指针或描述符,真正的数据存放在堆(heap)上。变量通过这个指针来访问数据。常见的引用类型有:
- 切片(slice)
- 映射(map)
- 通道(channel)
- 接口(interface)
- 函数(func)
- 指针(pointer)
这些类型的变量默认零值为 nil,使用前必须用 make 或 new 进行初始化,否则操作会导致 panic。
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赋值与函数传参行为
当你将一个值类型变量赋值给另一个变量,或是作为参数传入函数时,Go 会创建该值的一个完整副本。对副本的修改不会影响原始变量。
func main() {
a := 10
b := a // b 是 a 的副本
b = 20
fmt.Println(a) // 输出 10
fmt.Println(b) // 输出 20
}
对于引用类型,赋值或传参时,复制的是指针(或描述符),而不是底层数据。因此,新旧变量都指向同一份数据。通过任一变量修改数据,其他变量都能看到变化。
func main() {
m := map[string]int{"a": 1}
n := m // n 和 m 指向同一个底层 map
n["a"] = 2
fmt.Println(m["a"]) // 输出 2
fmt.Println(n["a"]) // 输出 2
}
性能与使用场景
值类型由于是直接拷贝,在并发场景下更安全,因为每个 goroutine 操作的是自己的副本,不会产生数据竞争。但当结构体很大时,频繁拷贝会影响性能。
引用类型传递效率高,因为它只复制一个指针,无论底层数据多大。适合用于需要共享和修改同一份数据的场景,比如在多个函数间操作一个大的数据集合。但这也意味着需要注意并发安全,可能需要加锁保护。
基本上就这些。理解它们的关键就是看“赋值时是拷贝数据还是拷贝指针”。










