答案:使用math/rand生成1-6随机数并结合fmt.Scanln实现用户交互,通过循环投骰子与输入判断控制流程,注意Go 1.20+无需手动设置种子。

在 Golang 中制作一个投骰子小游戏,核心在于掌握随机数生成和基本的用户交互。这个游戏虽然简单,但能很好地帮助理解 math/rand 包、输入处理以及程序流程控制。下面一步步带你实现并讲解关键知识点。
生成随机数:模拟骰子点数
骰子有6个面,每次投掷应返回1到6之间的整数。Golang 的 math/rand 包可以生成伪随机数,但需要先设置种子,否则每次运行程序都会得到相同的“随机”序列。
建议使用 time.Now().UnixNano() 作为种子,确保每次运行结果不同。示例代码:
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"time"
)
func rollDice() int {
rand.Seed(time.Now().UnixNano()) // 设置随机种子
return rand.Intn(6) + 1 // 生成 1~6 的随机数
}
与用户交互:读取输入并控制流程
游戏需要询问用户是否继续投骰子,这就要从标准输入读取用户的响应。Golang 中可以用 fmt.Scanf 或 bufio.Scanner 来实现。
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这里推荐使用 fmt.Scanf 简化逻辑,适合简单交互场景。
基本流程如下:
- 循环提示用户按 Enter 投骰子
- 调用 rollDice() 获取点数并输出
- 询问是否继续,输入 "y" 继续,其他退出
完整可运行的小游戏代码
将随机数生成与用户交互结合,形成一个完整的命令行小游戏:
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"time"
)
func rollDice() int {
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
return rand.Intn(6) + 1
}
func main() {
var input string
fmt.Println("? 欢迎进入投骰子小游戏!")
for {
fmt.Print("按回车键投骰子(输入 'q' 退出): ")
fmt.Scanln(&input)
if input == "q" {
fmt.Println("? 游戏结束,再见!")
break
}
result := rollDice()
fmt.Printf("? 你掷出了:%d\n", result)
}
}
运行后,每按一次回车就会显示一个1到6之间的随机数,输入 q 可退出。
注意事项与优化建议
虽然上面的代码可以运行,但有些细节值得优化:
- rand.Seed() 在 Go 1.20+ 版本中已默认自动调用,无需手动设置。如果你使用较新版本 Go,可省略该行。
- 更安全的输入处理可用 bufio.NewReader 避免格式问题。
- 可扩展为双骰子、统计点数频率或加入玩家对战模式。
基本上就这些。通过这个小项目,你掌握了 Golang 中随机数的使用方式和基础交互逻辑。不复杂但容易忽略细节,比如种子设置和输入缓冲处理。动手试试,再逐步扩展功能吧。










