策略设计模式通过抽象基类定义统一接口,具体子类实现不同算法,上下文类在运行时动态切换策略。1. 定义抽象策略接口 Strategy,声明纯虚函数 execute();2. 实现具体策略 ConcreteStrategyA 和 ConcreteStrategyB,分别提供不同算法逻辑;3. 创建上下文类 Context,持有指向 Strategy 的指针,通过 setStrategy() 更换策略,run() 调用当前策略的 execute();4. 使用示例中先传入策略 A,输出“执行策略 A”,再切换为策略 B,输出“执行策略 B”。该模式将算法的使用与实现分离,符合开闭原则,提升灵活性和可维护性。

策略设计模式用于封装一组可互换的算法,让它们在运行时可以自由切换。在C++中,通过抽象基类定义统一接口,再由具体子类实现不同算法,客户端通过基类指针调用方法,无需关心具体实现。这种方式将算法的使用与实现解耦,提升代码灵活性和可维护性。
定义策略接口
使用抽象基类声明算法的公共接口,所有具体策略都继承该接口。
class Strategy {public:
virtual ~Strategy() = default;
virtual void execute() const = 0;
};
实现具体策略
每个子类实现不同的算法逻辑,保持接口一致。
class ConcreteStrategyA : public Strategy {public:
void execute() const override {
// 具体算法 A
std::cout }
};
class ConcreteStrategyB : public Strategy {
public:
void execute() const override {
std::cout
}
};
上下文使用策略
上下文类持有策略对象,可在运行时动态更换。
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class Context {private:
const Strategy* strategy_;
public:
explicit Context(const Strategy* s) : strategy_(s) {}
void setStrategy(const Strategy* s) { strategy_ = s; }
void run() const { strategy_->execute(); }
};
使用示例:
ConcreteStrategyA a;ConcreteStrategyB b;
Context context(&a);
context.run(); // 输出:执行策略 A
context.setStrategy(&b);
context.run(); // 输出:执行策略 B
这种结构让算法独立变化,新增策略无需修改上下文代码,符合开闭原则。基本上就这些。











