设计应关注行为而非实现,通过接口如Payable定义清晰契约;2. 优先组合小组件而非继承,提升灵活性;3. 方法名表达意图,使用抽象参数返回值;4. 利用默认方法、record和sealed class简化代码;5. 类似乐高积木,接口匹配下实现可轻松替换。

在Java中构建更简洁的面向对象结构,关键在于关注行为而非实现细节。这意味着设计类和接口时,应优先考虑“它能做什么”,而不是“它是怎么做的”。这种方式有助于提升代码的可读性、可维护性和扩展性。
使用接口或抽象类来定义对象的行为契约,而不是暴露具体实现。接口应围绕功能职责组织,每个接口代表一种能力或角色。
Payable接口表示可支付行为:void pay(double amount)
Wallet、CreditCard等类实现该接口,各自封装内部逻辑Payable,无需了解支付来源避免深层继承,通过组合小而专注的行为组件来构建复杂对象。这使类更轻量,行为更灵活。
User类可以持有AuthenticationStrategy和NotificationService
User只协调调用方法名应清晰表达其行为目的,参数和返回值尽量使用抽象类型。
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process(OrderRequest request)而非handleJson(String json)
Result接口而非具体HashMap或String
合理使用默认方法、记录类(record)和密封类(sealed class)减少样板代码。
record表示不可变数据载体,自动获得equals、toString等基本上就这些。把注意力放在对象能做什么,而不是它的字段或算法细节上,能让系统更易于理解和演进。类变得像乐高积木——只要接口对得上,换实现就像换零件一样简单。
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