答案:运算符重载允许为自定义类对象重新定义常见运算符如+、-等的行为,使其支持类类型对象的直观操作,提升代码可读性与易用性。

在C++中,运算符重载允许我们为自定义类的对象使用常见的运算符(如+、
加法运算符重载 (+)
要实现两个对象相加,可以将operator+定义为成员函数或非成员函数。通常推荐使用非成员函数以保持对称性,尤其是当希望支持类型转换时。
说明: 加法不应修改原对象,应返回一个新的对象。
- 声明为const成员函数,确保不修改当前对象
- 参数也应为const引用,避免不必要的拷贝
- 返回新创建的对象
class Vector2D {
public:
double x, y;
Vector2D(double x = 0, double y = 0) : x(x), y(y) {}
friend Vector2D operator+(const Vector2D& v1, const Vector2D& v2);
};
Vector2D operator+(const Vector2D& v1, const Vector2D& v2) {
return Vector2D(v1.x + v2.x, v1.y + v2.y);
}
输出运算符重载 (
为了让自定义类能用std::cout 输出,需重载operator。由于标准输出流属于std命名空间,无法将其作为成员函数,因此必须定义为非成员函数,并声明为friend以访问私有成员。
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说明: 返回std::ostream&以便支持连续输出。
- 第一个参数是std::ostream&
- 第二个参数是类的const引用
- 返回ostream引用,实现链式调用如 cout
os
return os;
}
完整使用示例
int main() {Vector2D a(1.5, 2.5);
Vector2D b(3.0, 4.0);
Vector2D c = a + b;
std::cout
// 输出: a + b = (4.5, 6.5)
return 0;
}
基本上就这些。只要记住加法返回新对象,输出返回ostream引用,并合理使用const和引用传递,就能写出高效自然的运算符重载。注意不要滥用,只有逻辑清晰时才重载运算符。










