Go语言中值类型赋值和传参时会进行值拷贝,包括基本类型、数组和结构体,修改副本不影响原变量,但大对象拷贝开销大,宜用指针优化。

在 Go 语言中,理解值类型赋值与拷贝的行为对编写高效、安全的代码至关重要。值类型的变量在赋值或作为参数传递时会进行“值拷贝”,也就是说,新变量获得的是原变量的一份独立副本,而不是对同一块内存的引用。
什么是值类型
Go 中的值类型包括:
- 基本数据类型:int、float64、bool、string 等(注意:虽然 string 是引用底层结构,但其行为是不可变的,赋值时表现为值类型)
- 数组 [N]T
- 结构体 struct
这些类型的变量在赋值时会创建一个全新的副本,两个变量彼此独立,修改其中一个不会影响另一个。
值类型赋值即拷贝
当一个值类型的变量被赋给另一个变量时,Go 会在内存中复制整个数据内容。
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type Person struct {Name string
Age int
}
func main() {
p1 := Person{Name: "Alice", Age: 25}
p2 := p1 // 值拷贝
p2.Name = "Bob"
fmt.Println(p1.Name) // 输出 Alice
fmt.Println(p2.Name) // 输出 Bob
}
上面例子中,p2 是 p1 的完整拷贝。修改 p2 的字段不会影响 p1,因为它们存储在不同的内存位置。
函数传参中的值拷贝
将值类型变量传入函数时,也是按值传递,函数内部操作的是参数的副本。
func modifyPerson(p Person) {p.Age = 30
fmt.Println("函数内:", p.Age) // 输出 30
}
func main() {
person := Person{Name: "Alice", Age: 25}
modifyPerson(person)
fmt.Println("函数外:", person.Age) // 仍为 25
}
即使函数内部修改了结构体字段,原始变量不受影响,因为函数接收的是拷贝。
数组的拷贝代价较高
数组是值类型,长度是其类型的一部分。赋值或传参时,整个数组都会被复制。
arr1 := [3]int{1, 2, 3}arr2 := arr1 // 复制全部三个元素
arr2[0] = 99
fmt.Println(arr1) // [1 2 3]
fmt.Println(arr2) // [99 2 3]
如果数组较大,这种拷贝会带来性能开销。此时应考虑使用切片或指针来避免复制。
基本上就这些。掌握值类型何时发生拷贝,有助于避免意外的数据共享或不必要的性能损耗。对于大结构体或数组,合理使用指针可以提升效率。










