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Fabric Mod开发:在1.19.3+版本中添加自定义物品并进行分组

聖光之護

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发布时间:2025-12-01 17:26:01

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来源于php中文网

原创

fabric mod开发:在1.19.3+版本中添加自定义物品并进行分组

本教程详细介绍了在Fabric 1.19.3及更高版本中如何正确地添加自定义物品并将其归入物品组。鉴于`FabricItemSettings().group()`方法的移除,文章将重点讲解如何利用`ItemGroupEvents.modifyEntriesEvent`事件实现物品分组,并提供清晰的代码示例,帮助开发者顺利创建和管理自定义物品。

在Minecraft Fabric模组开发中,添加自定义物品是常见的需求。然而,随着Fabric API版本的迭代,一些旧有的API用法可能不再适用。特别是在Fabric 1.19.3及更高版本中,用于将物品直接归入物品组的FabricItemSettings().group()方法已被移除。本文将指导开发者如何在最新版本的Fabric中,通过正确的API实现自定义物品的注册与分组。

1. 物品注册的核心原理

在Fabric中,任何自定义物品都必须首先在Registry中注册,才能被游戏识别。注册过程通常涉及为物品分配一个唯一的标识符(Identifier)和一个物品实例。

import net.minecraft.item.Item;
import net.minecraft.item.ItemGroup; // 注意:ItemGroup在1.19.3+版本中通常不再直接用于分组
import net.minecraft.util.Identifier;
import net.minecraft.util.registry.Registry;
import net.fabricmc.fabric.api.item.v1.FabricItemSettings;

// 声明并注册自定义物品
public static final Item CUSTOM_ITEM = Registry.register(
    Registry.ITEM, // 指定注册类型为物品
    new Identifier("tutorial", "custom_item"), // 为物品定义唯一的命名空间和路径
    new Item(new FabricItemSettings()) // 创建物品实例,这里不再直接设置分组
);

上述代码片段展示了如何在不指定物品组的情况下注册一个自定义物品。FabricItemSettings()用于配置物品的基本属性,例如最大堆叠数、耐久度等,但在1.19.3+版本中,它不再包含直接设置物品组的方法。

2. 新版物品分组机制:使用 ItemGroupEvents

由于FabricItemSettings().group()方法的移除,Fabric API引入了ItemGroupEvents.modifyEntriesEvent事件来处理物品分组。这意味着物品的注册和其在创意模式物品栏中的分组是两个独立的步骤。

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ItemGroupEvents.modifyEntriesEvent允许开发者监听特定物品组的条目修改事件,并在事件触发时向该物品组添加自定义物品。

import net.fabricmc.fabric.api.itemgroup.v1.ItemGroupEvents;
import net.minecraft.item.ItemGroup; // 导入物品组类

public class TutorialMod implements ModInitializer {

    // 假设 CUSTOM_ITEM 已经如上文所示注册
    public static final Item CUSTOM_ITEM = Registry.register(
        Registry.ITEM,
        new Identifier("tutorial", "custom_item"),
        new Item(new FabricItemSettings())
    );

    @Override
    public void onInitialize() {
        // 注册物品分组事件
        ItemGroupEvents.modifyEntriesEvent(ItemGroup.MISC).register(itemGroup -> {
            // 将 CUSTOM_ITEM 添加到杂项(MISC)物品组中
            itemGroup.add(CUSTOM_ITEM);
        });

        // 可以在这里注册其他物品、方块、实体等
    }
}

在onInitialize()方法中,我们通过ItemGroupEvents.modifyEntriesEvent(ItemGroup.MISC)获取了针对MISC物品组的修改事件,然后注册了一个lambda表达式。当此事件被触发时,lambda表达式内的代码将会执行,即调用itemGroup.add(CUSTOM_ITEM)将我们之前注册的CUSTOM_ITEM添加到MISC物品组中。

3. 完整示例代码

为了更清晰地展示,以下是一个完整的模组初始化类示例,包含了自定义物品的注册和分组:

package net.your_mod_id; // 替换为你的模组包名

import net.fabricmc.api.ModInitializer;
import net.fabricmc.fabric.api.item.v1.FabricItemSettings;
import net.fabricmc.fabric.api.itemgroup.v1.ItemGroupEvents;
import net.minecraft.item.Item;
import net.minecraft.item.ItemGroup;
import net.minecraft.util.Identifier;
import net.minecraft.util.registry.Registry;

public class YourModName implements ModInitializer {

    // 定义并注册自定义物品
    // 注意:物品的注册应该在类加载时完成,通常作为静态字段初始化
    public static final Item CUSTOM_ITEM = Registry.register(
        Registry.ITEM,
        new Identifier("tutorial", "custom_item"), // 你的模组ID和物品ID
        new Item(new FabricItemSettings()) // 基础物品设置
    );

    @Override
    public void onInitialize() {
        // Mod初始化时执行的代码

        // 将自定义物品添加到指定的物品组
        // 这里以 MISC (杂项) 物品组为例
        ItemGroupEvents.modifyEntriesEvent(ItemGroup.MISC).register(itemGroup -> {
            // 添加自定义物品到物品组
            itemGroup.add(CUSTOM_ITEM);
            // 如果有其他物品,也可以在这里添加:
            // itemGroup.add(ANOTHER_CUSTOM_ITEM);
        });

        // 可以在此进行其他模组内容的注册,如方块、实体、配方等
        System.out.println("Hello Fabric world from YourModName!");
    }
}

4. 注意事项

  • Fabric版本兼容性:此教程中介绍的ItemGroupEvents方法适用于Fabric 1.19.3及更高版本。如果你正在开发旧版本的模组,FabricItemSettings().group()可能仍然可用。
  • 依赖Fabric API:ItemGroupEvents是Fabric API的一部分。确保你的build.gradle文件中正确添加了Fabric API的依赖。
  • 物品注册顺序:务必确保你的自定义物品在尝试将其添加到物品组之前已经被Registry.register方法注册。上述示例中,CUSTOM_ITEM作为静态字段在类加载时即被注册,确保了这一点。
  • 物品组选择:ItemGroup.MISC只是一个示例。你可以根据物品的类型选择其他内置的物品组,如ItemGroup.BUILDING_BLOCKS、ItemGroup.TOOLS等,或者创建自己的自定义物品组(这需要额外的步骤)。

总结

在Fabric 1.19.3及更高版本中,添加自定义物品并将其归入物品组的流程已从单一的FabricItemSettings().group()方法演变为两个独立但相互关联的步骤:首先使用Registry.register注册物品,然后利用ItemGroupEvents.modifyEntriesEvent事件将其添加到目标物品组。掌握这一新的工作流程对于开发现代Fabric模组至关重要。通过遵循本文提供的指南和代码示例,开发者可以有效地管理其自定义物品,并确保它们在游戏中正确显示和功能。

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