一、坎普斯生成规则
当玩家的罪恶值累积至31到50之间的随机数值时,坎普斯便会现身。
游戏进程达到第50天后,每次触发只会生成1只坎普斯;而进入第100天之后,每次可能生成2至4只。

二、掉落物介绍
坎普斯死亡后会归还所偷取的物品,并掉落2个木炭和1块怪物肉,同时有1%的概率掉落稀有的“坎普斯的袋子”——一个容量为14格且不会被烧毁的强力背包。
三、罪恶值机制
直接击杀被判定为无害或中立的生物(如兔子、小牛、火鸡等)会增加罪恶值。若使用陷阱、火焰、爆炸等环境手段致其死亡,则不会计入罪恶值。
罪恶值会随时间自然衰减,每分钟减少1点,相当于一天可减少8点。当罪恶值接近阈值时,再次击杀无辜生物会听到“啊~,哈~~~”的嘶吼声作为警告。
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