由《巫师3》原核心开发团队成员创立的rebel wolves工作室,正全力推进其全新开放世界rpg《黎明行者之血》,该游戏已迅速跃升为2026年最受瞩目的作品之一。本作将舞台设定于14世纪的欧洲大陆,以黑暗奇幻为基调,最大亮点在于——玩家的每一次抉择,乃至刻意的沉默与回避,都将切实重塑世界的命运轨迹。

在游戏进程中,玩家仅拥有30天与30夜的时间窗口,必须在这有限的周期内,从一个盘踞数百年、根深蒂固的吸血鬼统治势力手中夺回家人。故事发生地Vale Sangora,是一个被饥荒、瘟疫、战火与不死灾厄反复蹂躏的封闭王国。时间机制高度动态:每完成一项任务、每做出一次关键判断,都会不可逆地推动世界进入下一个演化阶段。
近日,本作总监Konrad Tomaszkiewicz(曾深度参与《巫师3》开发)在接受海外媒体专访时透露:
“我们追求的,并非‘关于吸血鬼’的故事,而是一个‘有吸血鬼存在’的故事。我们的吸血鬼更具原始野性,且并非铁板一块——他们分属多个彼此独立又时常敌对的派系。这些吸血鬼并非源自东欧某座古堡的单一谱系,而是来自全球各地,拥有截然不同的文化背景与历史渊源;我们通过多线叙事,向玩家揭示他们的诞生之谜、行为逻辑,以及驱动其行动的深层动机。他们之间的联盟、背叛、依存与裂变,构成了层层嵌套、充满张力的叙事网络。”
不过他也强调,游戏虽颠覆传统,却并未完全抛弃经典元素——银、阳光与大蒜等标志性设定依然存在,但功能已被彻底重构:例如银,在本作中不再是克制吸血鬼的武器,反而会触发主角的异化转变,使其成为标题所指的“黎明行者”。










