函数指针用于指向函数并动态调用,支持回调机制与函数指针数组应用。声明时需匹配返回类型和参数列表,如int (funcPtr)(int, int)可指向add或subtract函数,并通过赋值实现不同函数调用;利用函数指针作为参数可实现回调功能,如Callback类型传递notifySuccess或notifyError,在processData中根据状态触发对应通知,提升代码灵活性;多个函数指针可组成数组,用于任务分发或状态机跳转,如void (tasks[])() = {taskA, taskB}可按索引调用不同任务函数,广泛应用于事件处理、插件系统等场景。

在C++中,函数指针是一种指向函数的变量,它允许你在运行时动态调用不同的函数。这种机制是实现回调函数和函数指针数组的基础,广泛应用于事件处理、插件系统、状态机等场景。
函数指针的基本用法
函数指针的声明需要与目标函数的返回类型和参数列表匹配。例如,定义一个指向接受两个int并返回int的函数的指针:
int add(int a, int b) { return a + b; }
int subtract(int a, int b) { return a - b; }
// 声明函数指针
int (*funcPtr)(int, int);
// 赋值并调用
funcPtr = add;
int result = funcPtr(5, 3); // result = 8
funcPtr = subtract;
result = funcPtr(5, 3); // result = 2
赋值时可以不加取地址符&,因为函数名本身会退化为指针。
实现回调函数
回调函数通过函数指针作为参数传递给其他函数,在适当时候被调用。这在异步操作或自定义行为中非常有用。
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// 回调函数类型定义 using Callback = void (*)(const std::string&);void notifySuccess(const std::string& msg) { std::cout << "成功: " << msg << std::endl; }
void notifyError(const std::string& msg) { std::cout << "错误: " << msg << std::endl; }
// 接受回调函数的函数 void processData(bool success, Callback cb) { if (success && cb) { cb("数据处理完成"); } else if (!success && cb) { cb("数据处理失败"); } }
// 使用 processData(true, notifySuccess); // 输出:成功: 数据处理完成 processData(false, notifyError); // 输出:错误: 数据处理失败
这种方式让调用者控制响应逻辑,提升代码灵活性。
函数指针数组的使用
将多个函数指针组织成数组,可用于分发处理或状态跳转。
void taskA() { std::cout << "执行任务 A\n"; }
void taskB() { std::cout << "执行任务 B\n"; }
void taskC() { std::cout << "执行任务 C\n"; }
// 定义函数指针数组
void (*tasks[])() = {taskA, taskB, taskC};
// 调用示例
int choice = 1;
if (choice >= 0 && choice < 3) {
tasks[choice](); // 输出:执行任务 B
}
也可以结合枚举提高可读性:
enum TaskType { TASK_A, TASK_B, TASK_C };
tasks[TASK_B]();
适用于菜单系统、协议解析等需要索引调用的场景。
基本上就这些。函数指针虽不如std::function灵活,但在性能敏感或嵌入式环境中仍有价值。掌握其语法和模式有助于理解底层机制和设计解耦架构。










