答案是使用递归函数将PHP数组转换为XML。通过创建SimpleXMLElement对象作为根节点,遍历数组,非数字键生成对应标签,数字键转为item标签,子数组递归处理,值使用htmlspecialchars编码以避免特殊字符问题,最终输出合法XML结构。

PHP数组转换为XML可以通过递归函数实现,尤其适用于关联数组或嵌套数组。由于PHP没有内置直接转换数组到XML的方法,需要手动构建XML结构。
基本思路
使用递归遍历数组,根据键名生成XML标签,值作为标签内容。对于数字索引的元素,可使用通用标签如
示例代码:数组转XML
function arrayToXml($data, $root = 'root') { $xml = new SimpleXMLElement(""); arrayToXmlRecursive($data, $xml); return $xml->asXML(); } function arrayToXmlRecursive($data, &$xml) { foreach ($data as $key => $value) { if (is_numeric($key)) { $key = 'item'; // 数字键转为 item 标签 } if (is_array($value)) { $subnode = $xml->addChild($key); arrayToXmlRecursive($value, $subnode); } else { $xml->addChild($key, htmlspecialchars($value)); } } } // 使用示例 $arr = [ 'name' => '张三', 'age' => 25, 'address' => [ 'city' => '北京', 'zip' => '100000' ], 'hobbies' => ['读书', '游泳'] ]; echo arrayToXml($arr, 'person');输出结果为:
注意事项
标签合法性:确保数组键名是合法的XML标签名,避免使用数字开头或特殊字符。
本文档主要讲述的是j2me3D游戏开发简单教程; 如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息而获得了成功。如前文中所述,以立即模式和手工编码建立所有的3D对象的方式进行开发速度很慢且很复杂。应用程序中多边形的所有角点必须在数组中独立编码。在JSR 184中,这称为立即模式。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
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特殊字符处理:使用htmlspecialchars()防止XML解析错误。
根节点必须:XML必须有一个根节点,即使传入的是简单数组也需包裹。
基本上就这些,不复杂但容易忽略细节。










