capcom正式公布了2025年度综合报告,在阐述企业中长期发展蓝图时,coo辻本春弘明确提及《洛克人》《逆转裁判》与《鬼泣》三大ip,表示将通过全新企划推动这些经典系列的复兴。

以下是其发言原文节选(见报告第28页):
“ Capcom致力于实现营业利润年均增长10%以上,并确立软件年销量达1亿套的长期愿景。为提升项目成功率,我们正系统性应对各项业务课题。当前开发重心聚焦于《生化危机》《怪物猎人》《街头霸王》等核心IP,持续推进正统续作、重制作品、原创IP及面向新一代硬件平台的移植项目。尽管每年稳定推出两至三款旗舰级新作,我们也清醒认识到——未来需进一步丰富产品矩阵。
公司坐拥多个具有全球影响力的品牌,包括《洛克人》《鬼泣》与《逆转裁判》。我们将通过发布该系列的新作、重制版本以及适配最新主机平台的移植版本,持续扩大用户基础并驱动业绩增长。借助品牌价值强化与核心粉丝群体培育,这些IP有望逐步成长为支撑公司发展的核心资产。”
过往财报或股东说明会中,《洛克人》多被归类为“经典游戏库”战略中的怀旧向资源,而非主动推进的增长引擎。而此次辻本春弘将其明确定义为“待激活的潜力IP”,强调将通过新作开发、重制及跨平台移植等方式予以重点扶持。
此外,辻本还介绍了支撑上述目标的整体开发体系升级计划:扩建大阪开发中心、建设预计2027年落成的新总部研发设施、扩充人才梯队,并持续推进RE引擎的技术迭代。
“承载这些内容创作的是我们具备国际水准的内部开发团队。过去三年,人力资本建设始终是管理层的核心课题之一——我们持续开展专业培训并加大招聘力度,以完善整体开发架构。此前,为提升协同效率,已将主力开发业务整合至大阪基地。如今,为进一步夯实这一架构,我们正在总部所在地同步推进全新研发大楼的建设工作,竣工时间定于2027年。”
尽管尚未公布具体项目细节,但信号已空前明确:随着Capcom加速扩张开发规模、拓宽软件产品布局,《洛克人》与《鬼泣》已被正式纳入公司着力打造下一代支柱级IP的战略序列。相关动作或将涵盖重制版、复刻合集、跨平台移植,乃至全新正统续作。
以上就是Capcom计划重振《鬼泣》《洛克人》《逆转裁判》的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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