抽象层级需平衡可维护性与扩展性,过高导致实现复杂、语义模糊,过低引发代码重复、扩展困难;应基于共性提炼、遵循SOLID原则、优先组合、从具体实现逐步重构,命名体现职责,确保抽象贴近业务本质且易于演化。

在Java开发中,抽象层级的设计直接影响代码的可维护性、扩展性和复用性。把握好抽象的“度”是面向对象设计的关键。抽象层次过高或过低都会带来明显问题,需结合业务场景与职责划分进行权衡。
当抽象层级过高时,类或接口过于泛化,脱离具体业务场景,导致以下问题:
Processable的接口,包含处理、验证、日志、回调等多个方法,但不同实现仅使用其中一两个方法,其余为空实现,这就是典型的抽象过高。
抽象不足则意味着缺乏共性提炼,每个类独立实现,带来的问题包括:
PaymentService统一行为,后期添加新渠道将重复大量工作。
合理的抽象应贴近业务本质,兼顾当前需求与适度扩展。可参考以下实践:
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OrderValidator比Checker更明确。基本上就这些。抽象不是越深越好,也不是越少越优,关键是在变化与稳定之间找到平衡点。良好的抽象应当让新增功能变得容易,而不是让已有逻辑变得更难懂。
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