Go语言中无传统“数组指针”类型,但可通过* [N]T指向固定长度数组以避免复制、提升性能;需先声明数组变量再取址,解引用后操作元素,并可转为切片灵活处理。

Go语言中没有传统意义上的“数组指针”类型,但可以通过指针指向数组变量本身来实现对数组的间接访问和修改。关键在于区分 *[N]T(指向数组的指针)和 []T(切片),前者是固定长度数组的地址,后者是动态视图。正确使用数组指针能避免复制大数组,提升性能。
用 * 加上数组类型来声明,例如 var p *[3]int 表示一个指向长度为 3 的 int 数组的指针。初始化时需先有数组变量,再取其地址:
arr := [3]int{10, 20, 30}p := &arr —— 此时 p 类型是 *[3]int
p := &[3]int{1,2,3}(语法错误),必须通过变量或复合字面量加取址解引用后可像普通数组一样操作。注意:必须显式解引用,不能省略 *:
(*p)[0] = 100 —— 修改第一个元素fmt.Println((*p)[1]) —— 输出第二个元素for i := range *p { fmt.Println((*p)[i]) }
数组指针不等价于切片,但可以安全地转换为切片用于灵活操作:
s := (*p)[:] —— 将指针指向的数组转为切片,类型为 []int
s 进行追加、截取等操作(原数组内容会被影响)*[N]T,除非它底层数组长度明确且可寻址(如由数组得来)容易出错的地方集中在类型匹配和可寻址性上:
*[5]int 只接受指向长度为 5 的数组的指针,*[3]int 不兼容&[3]int{1,2,3} 是非法的(编译报错)基本上就这些。数组指针在需要精确控制内存布局或对接 C 代码时很有用,日常开发中更多用切片;但理解它有助于写出更高效、更安全的 Go 代码。
以上就是如何使用Go指针操作数组_Array Pointer操作说明的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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