《生化危机9:安魂曲》(resident evil requiem)将采用双主角架构,两位角色不仅叙事权重相当,更承载着两种截然相反的游戏体验——开发团队将其比喻为“刚从高温桑拿房走出,立刻跃入刺骨冰水”。
在昨晚举行的TGA颁奖盛典上,卡普空正式官宣里昂·肯尼迪将成为本作可操作角色之一。这一消息虽早有风声,但此前仅限于玩家社区的广泛猜测;而就在本周初,相关线索已悄然浮出水面。随后,导演中西明博与制作人熊泽正人进一步揭晓了双线叙事背后的玩法逻辑。

“格蕾丝是《生化危机》系列诞生至今最缺乏安全感的角色,”中西明博在专访中坦言,“而里昂则是身经百战的老兵。观察他们面对同一场灾难时的不同反应,本身就是一种沉浸式乐趣。”
他明确表示,两人的故事篇幅“几乎完全对等”,整体结构参考了3DS平台上的《生化危机:启示录》,强调章节交替推进、节奏互补。
“我曾提过,里昂并不天然适配传统恐怖节奏,”中西明博继续解释,“让他在怪物面前瑟瑟发抖、屏息潜行,显然违背角色本质。因此他的篇章将以高强度动作场面为核心,充满肾上腺素激增的快节奏对抗。相比之下,格蕾丝的章节则彻底回归纯粹的压抑与惊悚——我们将前所未有地放大那种令人窒息的未知感。”
“这本质上是在同一款游戏中并置两款气质迥异的作品。初期我们确实担忧玩家能否顺畅切换状态,但如今我们确信:这种强烈反差恰恰构成了本作独有的呼吸节奏,正如热桑拿后骤然浸入冷水浴。难点在于精准把控张弛之间的过渡,而格蕾丝与里昂,正是实现这种动态平衡的理想载体。值得一提的是,里昂还新增了多项战斗技巧,相较格蕾丝偏重生存与解谜的段落,他的部分将带来更强烈的掌控感与宣泄感。”
换言之,格蕾丝的章节调性向《生化危机2》致敬,强调资源管理、环境压迫与心理惊吓;而里昂的部分则明显承袭《生化危机4》的爽快节奏与战术自由度——这两部作品,恰是整个系列人气与口碑的双重巅峰。
双主角机制及其差异化设计,也直接呼应了中西明博此前提出的理念:“贯穿全程的紧张与释放循环”。
“我认为,这才是《生化危机》区别于其他恐怖游戏的核心特质,”他强调,“我们不只制造恐惧——更致力于给予玩家直面恐惧、最终击溃它的力量与快感。”
关于里昂的形象塑造,中西明博透露其定位为“成熟而富有魅力的硬汉”。熊泽正人笑着补充:“毕竟,公司内部也有不少里昂的忠实粉丝。”
中西明博还特别指出:“这是里昂自《生化危机2》之后,首次重返浣熊市。如今他已不再是那个青涩的新人警员,而是以一名历尽沧桑的特工身份,重新踏足‘一切起源之地’。他如何看待这座废墟?又将如何与过往和解?这些,都将成为本作情感张力的重要支点。”
《生化危机9:安魂曲》定档明年2月27日,同步登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S、Switch 2及Steam平台。与此同时,《生化危机7》与《生化危机8:村庄》也将登陆任天堂这款全新主机。
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