
本教程旨在解决使用 `mediarecorder` 进行实时音频录制并分块传输至后端保存时,文件损坏或无法播放的问题。核心内容包括:正确配置 `mediarecorder` 的 mime 类型和编码器,以及后端采用追加写入而非覆盖写入的方式处理接收到的音频数据块,确保生成连续且可播放的音频文件。
在Web应用中,利用 MediaRecorder API 实时录制麦克风音频并将其分块传输至服务器进行保存是一种常见的需求。然而,开发者在实现这一功能时,常会遇到录制出的音频文件损坏、无法播放或播放异常的问题。这通常源于对 MediaRecorder 工作机制的误解以及后端文件处理方式的不当。
常见的实现流程包括:
然而,如果处理不当,即便数据成功写入文件,也可能因文件格式不完整或数据结构错误而导致播放失败。
导致实时录制音频文件损坏的主要原因有两个:
许多开发者误以为可以在 Blob 构造函数中指定音频的 MIME 类型和编码器。例如:
const blob = new Blob(chunks, { 'type' : 'audio/ogg; codecs=opus' });然而,这种做法是无效的。Blob 构造函数中的 type 属性仅用于描述已存在数据的MIME类型,它不会改变 MediaRecorder 实际录制时使用的编码格式。MediaRecorder 在开始录制时就已经确定了其输出格式。如果未明确指定,它将使用浏览器默认的格式,这可能与你期望的格式不符,或者导致数据块之间无法正确拼接。
在将分块传输的音频数据保存到文件时,后端代码如果每次都使用覆盖写入(例如 PHP 中的 file_put_contents("r.ogg", ...) 而不指定追加模式),那么每次接收到新的数据块时,都会将文件内容完全替换。这意味着最终文件中只保存了最后一个数据块的内容,而非完整的音频流,这必然导致文件损坏。一个有效的音频文件(如 OGG)需要包含特定的头部信息、连续的数据帧以及可能的尾部信息,这些都必须按顺序写入。
要正确实现实时音频流录制与保存,需要前端和后端进行协同优化。
关键在于在 MediaRecorder 构造函数中明确指定 mimeType 和 codecs。 这确保了 MediaRecorder 从一开始就以你期望的格式进行录制。同时,在创建 Blob 时,可以重用 MediaRecorder 实例的 mimeType 属性,以确保一致性。
以下是修正后的前端 JavaScript 代码示例:
<script>
var mediaRecorder = null;
let chunks = []; // 用于存储 MediaRecorder 每次 ondataavailable 提供的音频数据块
if (navigator.mediaDevices && navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
console.log('getUserMedia supported.');
navigator.mediaDevices.getUserMedia (
{
audio: true
})
.then(function(stream) {
// 定义 MediaRecorder 的选项,明确指定 MIME 类型和编码器
// 推荐使用 WebM/Opus 或 OGG/Opus,因为它们对流式传输友好
const mrOptions = { mimeType: 'audio/ogg; codecs=opus' };
// 在 MediaRecorder 构造函数中传入选项
mediaRecorder = new MediaRecorder(stream, mrOptions);
// 每 2000 毫秒(2秒)触发一次 ondataavailable 事件
mediaRecorder.start(2000);
mediaRecorder.ondataavailable = function(e) {
// 每次事件触发,将新的数据块添加到 chunks 数组
chunks.push(e.data);
// 将当前收集到的所有数据块合并成一个 Blob
// 注意:Blob 的 type 应该与 MediaRecorder 的 mimeType 保持一致
const blob = new Blob(chunks, { type : mediaRecorder.mimeType });
// 清空 chunks 数组,为下一次 ondataavailable 准备
chunks = [];
// 使用 FileReader 将 Blob 转换为 Base64 编码的 Data URL
var reader = new FileReader();
reader.readAsDataURL(blob);
reader.onloadend = function() {
// 提取 Base64 编码的音频数据部分
var data = reader.result.split(";base64,")[1];
// 发送数据到后端
requestp2("a.php", "data="+encodeURIComponent(data));
}
};
})
.catch(function(err) {
console.log('The following getUserMedia error occurred: ' + err);
}
);
} else {
console.log('getUserMedia not supported on your browser!');
}
// 辅助函数:发送 POST 请求
function requestp2(path, data)
{
var http = new XMLHttpRequest();
http.open('POST', path, true);
http.setRequestHeader('Content-type', 'application/x-www-form-urlencoded');
http.send(data);
}
</script>后端必须采用追加写入模式,以确保每次接收到的数据块都能正确地添加到现有文件的末尾,从而构建一个完整的音频流。
以下是修正后的 PHP 代码示例:
<?php
if(isset($_POST["data"]))
{
$decodedData = base64_decode($_POST["data"]);
// 使用 FILE_APPEND 标志,将数据追加到文件末尾,而不是覆盖
// 首次写入时,如果文件不存在,file_put_contents 会创建文件
file_put_contents("r.ogg", $decodedData, FILE_APPEND);
exit;
}
?>重要提示: 虽然简单的 FILE_APPEND 对于某些流式格式(如 WebM/Opus)可能足够,但对于 OGG 这样的容器格式,其头部和尾部结构可能更为复杂。每次追加写入一个独立的 OGG 数据块,可能不会直接生成一个完全符合 OGG 标准的连续流文件,因为它可能缺少必要的 OGG 页头或校验和信息。然而,对于多数播放器而言,只要数据帧是连续的,通常也能进行播放。
对于生产环境或对文件标准严格要求的情况,后端可能需要更复杂的逻辑来:
通过本教程,我们深入探讨了使用 MediaRecorder 进行实时音频流录制并传输至后端保存时常见的“文件损坏”问题。核心解决方案在于:前端在 MediaRecorder 构造函数中正确指定 mimeType 和 codecs,确保录制格式的统一性;后端则必须采用追加写入(FILE_APPEND)而非覆盖写入的方式处理接收到的音频数据块。 遵循这些原则,可以有效避免生成损坏的音频文件,从而实现稳定可靠的实时音频录制与存储功能。
以上就是实时音频流录制与保存教程:解决MediaRecorder录制文件损坏问题的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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