12月8日消息,一名热衷复古硬件的收藏者近日展示了他的最新入手藏品:一台源自geforce fx时代的专用演示设备,可不间断循环运行《dawn》(黎明)与《dusk》(黄昏)两款标志性demo程序。
据透露,该整机系统大约于2005年从某办公环境中回收而来,核心显卡为原厂封装的GeForce FX 5950 Ultra,属当年旗舰级配置。
其I/O挡板采用黄铜材质打造,顶部亦配有同色系黄铜装饰条,整体设计精致考究,明显区别于普通零售版本,应为厂商定制的展台演示或市场推广专用型号。



GeForce FX 5950 Ultra发布于2003年(非2013年),基于130nm制程工艺,搭载NV38核心,芯片面积达207平方毫米,集成晶体管数量约1.35亿颗,支持DirectX 9.0a规范;拥有4个像素着色单元、3个顶点着色单元、8个纹理映射单元以及4个ROP光栅操作单元,核心频率为475MHz。
显存位宽为256-bit,配备256MB DDR显存,理论带宽达30.4GB/s。
整卡最大功耗为74W,采用AGP 8x系统总线接口,视频输出包括DVI、VGA及S-Video三种制式。
该卡首发建议零售价为499美元。

《Dawn》是伴随初代GeForce FX系列发布而推出的标杆级演示程序,借助顶点着色器实现了索引蒙皮与形态目标动画技术,并使用Cg或HLSL等高级着色语言编写片段着色器,最终呈现出一位拥有细腻肌肤质感与复杂羽翼结构的森林精灵形象。
它被视为消费级GPU早期少有的、面向真实感类人角色实时渲染的公开范例之一。
《Dusk》则作为其续作,专为凸显GeForce FX 5900系列性能优势而开发。
在该DEMO中,角色Dusk穿行于夜幕笼罩的城市街道并翩然起舞;片段着色器承担了多层皮肤着色任务(涵盖阴影、反射与光照分量)、凹凸贴图渲染,以及初步的次表面散射模拟。
其发丝全部以几何体方式建模,再通过顶点着色器驱动单根发丝的动态形变,并应用各向异性光照模型提升视觉真实度。
在彼时的硬件平台上,完成如此高负荷的实时图形运算,堪称极具突破性的技术实践。



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