Canvas 是 HTML 提供的命令式绘图元素,需通过 JavaScript 的 2D 上下文(getContext('2d'))调用 fillRect、arc 等方法绘制图形,并设置 fillStyle、strokeStyle 等样式属性;清空画布可用 canvas.width = canvas.width 或 clearRect。

它不是 SVG,不生成 DOM 节点;也不是 div + CSS,不能靠样式堆出图形——它是命令式绘图:你告诉它“从哪开始、画什么、怎么填”,它就照做。
先在 HTML 里放一个 <canvas></canvas> 标签,指定宽高(最好用 width/height 属性,别只靠 CSS 缩放):
<canvas id="myCanvas" width="400" height="300"></canvas>
然后用 JS 获取上下文(2D 绘图用 getContext('2d')):
const canvas = document.getElementById('myCanvas');<br>const ctx = canvas.getContext('2d');所有绘制都通过 ctx 对象调用方法。记住两个关键步骤:描边(stroke) 和 填充(fill),很多图形默认只描边,不填色就看不见。
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fillRect(x, y, width, height) 或 strokeRect(...)
beginPath(),再用 moveTo()、lineTo()、arc() 等“画线”,最后 stroke() 或 fill()
arc(x, y, radius, startAngle, endAngle),注意角度单位是弧度(比如 π 就是 Math.PI),画完要 closePath() 才能正确填充这些属性在绘制前设好,影响后续所有操作:
ctx.fillStyle = '#ff6b6b' —— 填充色(矩形 fill / 路径 fill)ctx.strokeStyle = 'blue' —— 描边色(strokeRect / stroke)ctx.lineWidth = 2 —— 描边粗细ctx.lineCap = 'round' —— 线端样式('butt'/'round'/'square')ctx.globalAlpha = 0.7 —— 整体透明度(0~1)最可靠的方式是重设宽高(会清空并重置所有样式):
canvas.width = canvas.width; // 简洁写法,触发重置
或者用 clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height),但不会重置线条宽度、颜色等状态。
基本上就这些。canvas 不复杂,但容易忽略路径管理(比如忘了 beginPath() 导致图形连在一起)和坐标系原点(左上角)。多练几次矩形、线条、圆,后面画图表、游戏、滤镜就顺了。
以上就是javascript的canvas是什么_如何绘制图形?的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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