状态模式通过将状态封装为独立类,使对象在状态改变时行为随之变化。1. 每种状态的行为被封装到单独类中,避免主类中复杂的条件判断;2. 状态转换由状态类控制,可通过上下文切换状态,如“待支付”转为“已支付”;3. 上下文根据当前状态委派请求,使同一方法调用产生不同结果;4. 符合单一职责和开闭原则,新增状态无需修改现有代码。该模式适用于订单系统等状态复杂场景,提升可维护性与扩展性。

状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变其行为。在Java中应用状态模式,能有效解耦对象状态和行为之间的复杂关系。它的核心特点是让对象的状态转换更加清晰、可维护。
状态模式将每一种状态封装成一个具体的类,每个状态类负责处理对应状态下的行为逻辑。
这样做的好处是:
在状态模式中,状态的切换可以由当前状态类决定下一个状态,也可以由上下文管理。
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典型实现方式是:状态类中包含对上下文(Context)的引用,通过调用上下文的方法来切换状态。
例如:当订单处于“待支付”状态时,完成支付后自动切换为“已支付”状态,这个转换逻辑可定义在“待支付”状态类中。从外部看,同一个方法调用可能产生不同的结果,这取决于对象的当前状态。
实际上,上下文对象把请求委派给当前持有的状态对象去处理,因此行为的变化是由于内部状态对象不同所致。
这种方式让对象看起来“改变了类”。每个状态类只关注自己对应的行为,职责明确;增加新状态不需要修改现有代码,只需扩展。
这使得系统更易于维护和扩展,尤其适用于状态较多且状态间逻辑复杂的场景。
基本上就这些。状态模式在Java中特别适合用于实现状态机,比如订单系统、工作流引擎、游戏角色状态控制等。虽然会增加类的数量,但换来的是更高的灵活性和可读性。
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