面向对象编程从理解“对象是可操作的具体实体”开始,类是模板、对象是实例;掌握封装、继承、多态、抽象四大特征;通过Circle等小例子实践,避开this/static混淆、构造器误用、重写重载不分等常见误区。

学Java面向对象编程,先别急着写类和继承,得从“对象是什么”这个最实在的问题开始——它不是概念,是你能摸得着、看得见、能调用方法、能存数据的“东西”。比如一个Student对象,有姓名、年龄(属性),能报名、查成绩(行为),这些才是OOP的起点。
类是蓝图,对象是根据蓝图造出来的具体个体。就像“汽车设计图”是类,“你家那辆红色SUV”就是对象。
class关键字,里面放字段(成员变量)和方法(成员函数)new 类名()创建对象,比如Student s1 = new Student();
这不是背名词,而是解决实际问题的思路:
private隐藏内部细节,只暴露public方法供外部使用(比如用setAge()校验年龄是否合法)extends复用已有类的功能,子类自动获得父类的非私有成员;注意构造器不会被继承,但可用super()调用父类构造器Animal a = new Dog(); a.sound();),运行时才决定执行哪个版本的sound()
abstract class或interface定义“做什么”,不关心“怎么做”,强制子类实现关键逻辑(比如所有动物都要move(),但狗跑、鸟飞、鱼游)别一上来就做学生管理系统,先练最小闭环:
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Circle类:含半径radius,提供getArea()和getCircumference()方法CircleTest类,在main里创建两个Circle对象,打印它们的面积和周长Shape抽象类,定义abstract double getArea(),让Circle和新写的Rectangle去实现它,体会多态怎么用很多初学者不是不会,是被这些细节绊住节奏:
this和static:this指当前对象,用于区分参数名和成员变量名;static属于类本身,不依赖对象,不能直接访问非static成员基本上就这些。把类、对象、封装、继承、多态这五样东西串成一条线,边写边想“我是在描述现实里的什么东西”,OOP就不再抽象了。
以上就是学习Java面向对象编程要从哪里入手_OOP基础入门系统讲解的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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