Go网络数据序列化应按场景选择:JSON适用于跨语言、可读性要求高的场景;binary(如gob)适用于Go同构系统高性能通信;protobuf等适合跨语言且需向后兼容的高吞吐场景。

Go 语言处理网络数据序列化,核心在于根据场景选对方式:JSON 适合人可读、跨语言交互;binary(如 encoding/gob 或自定义二进制协议)适合高性能、同构 Go 系统间通信。关键不是“哪个更好”,而是“哪个更合适”。
Go 内置 encoding/json 包开箱即用,结构体字段需导出(首字母大写),并推荐加 JSON 标签明确映射关系。
常见写法示例:
type User struct {
ID int `json:"id"`
Name string `json:"name"`
Email string `json:"email,omitempty"` // 空值不序列化
Active bool `json:"active"`
}
data, err := json.Marshal(User{ID: 1, Name: "Alice", Email: ""})
// 输出:{"id":1,"name":"Alice","active":false}
注意点:
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omitempty 对零值字段跳过,但要注意它也跳过空字符串、0、nil 切片等encoding/gob 是 Go 官方提供的二进制序列化方案,专为 Go 类型设计,无需 schema 定义,支持 struct、slice、map、interface{}(有限制)等,且自动处理类型信息。
基本用法:
var buf bytes.Buffer
enc := gob.NewEncoder(&buf)
err := enc.Encode(User{ID: 1, Name: "Alice"})
var u User
dec := gob.NewDecoder(&buf)
err := dec.Decode(&u) // 类型必须一致,且结构体需已注册(如果含 interface{} 或自定义类型)
关键特性:
gob.Register())不必纠结“技术先进性”,从实际约束出发:
encoding/binary(需自己定义格式)无论用哪种方式,网络数据不可信。务必:
Marshal/Encode 和 Unmarshal/Decode 的返回错误,尤其反序列化失败常导致 panic 或静默数据丢失
json.RawMessage 延迟解析),防恶意超长字符串、深层嵌套触发栈溢出基本上就这些。JSON 和 binary 不是互斥选项,而是一组工具里的不同螺丝刀——拧什么钉子,就拿哪一把。
以上就是如何使用Golang处理网络数据序列化_GolangJSON与binary序列化对比的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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