经典科幻视觉小说《命运石之门》的全面重制作品《命运石之门:重启版》现已正式公开。虽然本作在画面表现、全程语音演绎及剧情内容等方面均实现了大幅进化,并新增了原创结局,但开发方mages却选择了一条与主流趋势相悖的道路:刻意维持原作中2010年代特有的宅文化气质,以及当下看来已略显“陈旧”的网络用语体系,拒绝进行任何现代化适配。

在近期的一次深度访谈中,科学ADV系列制作人、同时也是初代《命运石之门》导演的松原达也,与系列核心剧本作家林直孝共同透露,团队确实在早期探讨过对这些语言与氛围元素进行当代化调整。然而经过反复权衡与内部激辩,最终一致认定——唯有忠实地保留那份属于十年前的独特“时代感”,才能真正唤醒作品的精神内核。
林直孝表示:“《命运石之门》的故事发生于2010年的秋叶原。时至今日回望,那个空间所承载的气息与节奏,本身已成一种‘文化遗存’,许多细节甚至早已从现实中消逝。我们希望借由视觉与语言的双重复刻,重建一个在2025年已然不复存在的秋叶原——让亲历者重温往昔,也让新一代玩家初次触碰到那段鲜活的历史。”

制作组强调,游戏的魅力不仅体现在2010年秋叶原的街景还原上,更深层地凝结于角色的语言肌理之中。主角冈部伦太郎那句毫无实际含义却极具辨识度的口头禅“El Psy Kongroo”、围绕“世界线变动率”展开的硬核讨论、以及桥田至使用的网络ID“DaSH”等大量彼时盛行的亚文化用语,共同勾勒出一群成长于互联网萌芽期、技术狂热又带着少年式偏执的理想主义者群像。这些如今已淡出日常表达的词汇,被视作激活玩家文化共情、唤醒集体记忆不可或缺的钥匙。
松原达也进一步说明,精准复现秋叶原的视觉图景,是本次重制工程中最关键亦最具挑战性的任务之一。由于网络上几乎找不到2010年前后秋叶原的高清实景资料,团队一度面临严重素材匮乏。所幸Mages曾在2009年(原作开发阶段)与2011年(TV动画制作期)两次赴实地采风,积累了大量原始摄影素材,成为本次重建工作的坚实基础。

“正因连参考资料都如此稀少,才更凸显将其作为数字档案留存下来的必要性。这不仅是美术层面的追求,更是我们对一段正在消逝的城市记忆所肩负的责任。”松原达也说道。目前,所有背景场景均由画师逐帧手绘完成,力求达到照片级真实感;同时团队正积极联络多家已关闭店铺的原经营者,争取授权以准确还原招牌文字与视觉标识,令那些早已隐没于现实街巷中的店面,在游戏中实现文化意义上的“永恒驻留”。
《命运石之门:重启版》计划于2026年正式发售,更多具体情报将持续公布。
以上就是保存消失的秋叶原!《命运石之门:重启版》决定不做现代化更新的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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