在2025年游戏定价策略遭遇阻力后,微软(microsoft)近日确认,短期内暂无上调旗下游戏售价的新计划。
此前,该公司曾尝试将新一代主机游戏的建议零售价提升至80美元,但因玩家群体的广泛质疑与抵制,最终选择回调方案。

此次暂缓调价的决定,直接源于此前一次引发舆论热议的定价实践——当《天外世界2》(The Outer Worlds 2)首次公开时,其标价一度定为80美元,迅速激起市场反弹。
面对强烈反馈,微软迅速调整策略,撤回该定价,并重新采用行业通行的基准价格体系。
微软游戏内容与工作室总裁马特·布蒂(Matt Booty)在接受《综艺》(Variety)专访时指出,公司始终以“赢得玩家信任、交付真实价值”为首要使命。他表示,团队持续关注社区声音,并据此优化产品与服务策略。
布蒂进一步解释称,在当前多元化的游戏商业模式下,首发实体/数字版售价已不再是衡量商业健康度的唯一指标。因此,微软更倾向于通过倾听用户诉求、拓展服务型收入路径来保障长期可持续发展,而非依赖基础售价上涨。

业内普遍认为,这番表态凸显了Xbox Game Pass在微软整体营收结构中的战略重心。尽管单款游戏价格维持稳定,但Xbox Game Pass Ultimate订阅费用近期已正式上调至每月30美元。
虽然现阶段主机游戏本体价格保持不变,但有分析指出,随着《极限竞速:地平线6》(Forza Horizon 6)、《神鬼寓言》(Fable)等重量级作品开发周期延长、制作投入持续攀升,微软或将在2026年乃至更晚阶段,再度评估并推动80美元这一新定价基准的落地可能性。

你如何看待微软优先上调Game Pass订阅费、而非提高游戏本体售价的做法?这是否代表一种更具前瞻性的商业逻辑?
你支持微软继续坚守70美元的传统定价区间吗?欢迎在评论区分享你的观点。
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