浏览器原生不支持RTSP,需通过技术转换实现网页播放:一、WebRTC网关转流;二、FFmpeg+WebSocket+MSE;三、旧版IE插件(已淘汰);四、VLC插件(已废弃);五、WebSocket+Canvas逐帧渲染。

如果您尝试在HTML页面中直接播放RTSP视频流,会发现浏览器原生不支持RTSP协议,因为RTSP未被HTML5 标签纳入标准支持范围。以下是实现RTSP流在网页端可视化的多种技术路径:
该方法利用专用网关(如Janus、Medooze、Wowza或自建基于GStreamer的WebRTC中继)将RTSP源实时转封装为WebRTC协议,使浏览器可通过JavaScript API建立点对点式低延迟连接。
1、部署支持RTSP输入与WebRTC输出的网关服务,并确保其HTTP/HTTPS接口可被前端访问。
2、在HTML中引入WebRTC客户端库(如adapter.js),并编写JavaScript代码发起信令交互。
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3、调用 navigator.mediaDevices.getUserMedia() 非必需,实际使用 RTCPeerConnection 直接处理远端SDP Offer/Answer。
4、将网关返回的SDP响应传入 pc.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(sdp)) 完成媒体协商。
5、将 RTCPeerConnection 的 addTrack 输出绑定至 元素的 srcObject 属性。
该方案通过后端将RTSP流解复用为H.264/AAC裸流,经WebSocket分片推送至前端,再由MediaSource Extensions(MSE)动态注入 元素进行播放。
1、启动FFmpeg进程拉取RTSP流,输出为fragmented MP4(fMP4)格式: ffmpeg -i rtsp://xxx -c:v copy -c:a aac -f mp4 -movflags +frag_keyframe+empty_moov -。
2、后端服务(如Node.js)读取FFmpeg标准输出,按moof+mdat结构切片,通过WebSocket逐帧发送二进制数据。
3、前端创建 MediaSource 对象并挂载到 的 src 属性。
4、监听WebSocket消息,将接收的fMP4片段追加至 sourceBuffer.appendBuffer()。
5、确保设置 sourceBuffer.mode = 'segments' 并正确处理时间戳映射,避免音画不同步。
此方法依赖已淘汰的浏览器插件机制,在现代浏览器中完全不可用,仅适用于封闭内网中仍运行IE8–11且禁用更新的特殊环境。
1、安装支持RTSP的ActiveX控件(如EasyN VR SDK、WebCamera ActiveX)。
2、在HTML中使用 声明控件实例。
本文档主要讲述的是android rtsp流媒体播放介绍;实时流协议(RTSP)是应用级协议,控制实时数据的发送。RTSP提供了一个可扩展框架,使实时数据,如音频与视频,的受控、点播成为可能。数据源包括现场数据与存储在剪辑中数据。该协议目的在于控制多个数据发送连接,为选择发送通道,如UDP、组播UDP与TCP,提供途径,并为选择基于RTP上发送机制提供方法。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
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3、通过JavaScript调用控件暴露的方法(如 LoadRTSP("rtsp://..."))启动播放。
4、设置控件宽高及自动播放参数,例如 AutoStart=true 和 ShowControl=false。
5、注意Windows系统需启用“启用不安全控件”策略,且HTTPS页面无法加载HTTP资源控件。
VLC曾提供NPAPI插件支持浏览器内嵌播放RTSP,但自Chrome 45、Firefox 52起全面移除NPAPI,当前所有主流浏览器均不再兼容。
1、下载并安装VLC 2.2.x版本(最后支持NPAPI的稳定版)。
2、启用VLC插件:打开VLC → 工具 → 插件与扩展 → 服务插件 → 启用“Web插件”。
3、在HTML中插入 标签。
4、设置 width 和 height 属性以控制显示区域大小。
5、用户首次访问需手动允许浏览器加载被标记为“过时”的插件,且仅限HTTP站点生效。
该方法绕过MSE限制,将H.264 Annex B格式NALU帧通过WebSocket传输,在Canvas上借助WebAssembly解码器(如h264bsd、mp4box.js中的解码模块)逐帧绘制。
1、后端使用FFmpeg提取关键帧(IDR)和非关键帧,按NALU边界(0x00000001)拆分并编码为Base64或二进制。
2、前端建立WebSocket连接,监听message事件获取帧数据。
3、将接收到的NALU送入WebAssembly H.264解码器实例,输出YUV420p像素数据。
4、使用 createImageBitmap() 或 OffscreenCanvas 将YUV转RGB并渲染至Canvas。
5、严格按PTS顺序排队解码,丢弃超时帧以维持实时性,延迟控制依赖网络抖动缓冲区大小。
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