英特尔酷睿Ultra 9 285K是桌面端首款Chiplets+大小核架构处理器,8P+16E核心交错排布、40MB二级缓存、13 TOPS NPU,多核性能提升7%–19%,满载功耗仅240W,游戏帧率略低但温控更优。

英特尔酷睿 Ultra 9 285K 不是简单升级,而是桌面平台首次全面转向 Chiplets + 大小核协同架构的标志性产品。它把能效放在第一位,多核性能有提升,游戏帧率略保守,功耗和温度控制确实亮眼——满载仅约240W,比上代i9-14900K低58%,日常使用温控更稳。
Arrow Lake 架构不再沿用 Raptor Lake 的“P核一块、E核一块”分区布局,改为每两个P核之间插入一个E核簇(每簇4个E核),共8P+16E,总计24线程。这种交错排布缩短了核心到缓存的物理距离,配合环形总线优化,提升了L2缓存命中率和核心间通信效率。二级缓存总量达40MB(P核3MB/个,E核簇4MB/簇),三级缓存仍为36MB全共享。
在Cinebench R23多核测试中,Ultra 9 285K得分超41000分,相较i9-14900K提升7%–19%,而整机满载功耗仅约240W(平台级实测),TDP标称125W。对比前代同档位处理器,它实现了“相同性能下功耗减半”的目标。
受限于模块化设计——内存控制器从CPU Tile移至SOC Tile,内存延迟升高(E核访问延迟达120ns),影响部分对延迟敏感的3A大作帧生成一致性。目前实测中,《CS2》《DOTA2》《古墓丽影:暗影》基本持平或小幅落后;《荒野大镖客:救赎2》《艾尔登法环》则出现1–3%波动掉帧。
Ultra 9 285K 集成13 TOPS NPU,加上CPU+GPU算力,整机AI算力达36 TOPS,支持Windows Studio Effects、实时语音降噪、本地Stable Diffusion加速等。实测在RIFE插帧、Whisper语音转写、Ollama本地LLM推理中,NPU占用率高且功耗极低(
基本上就这些。它不是为极限帧率而生,而是为长时稳定、低噪低热、兼顾AI与生产力的新一代桌面体验铺路。想纯打游戏又不愿等优化,锐龙7 9800X3D可能更顺手;若你常剪辑、跑AI、多开虚拟机,285K已经很有诚意。
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