Go语言通过math/rand.Float64()生成[0.0,1.0)浮点随机数,经线性变换min+rand.Float64()*(max-min)可得[min,max)区间值;Go 1.20+推荐使用NewRand与Rand.Float64避免全局状态。

Go 语言中没有直接叫 Float 的函数,但可以通过 math/rand 包配合简单换算生成指定范围的浮点随机数。关键在于:用 rand.Float64() 得到 [0.0, 1.0) 区间的值,再线性缩放到目标范围。
这是最基础的操作,直接调用 rand.Float64() 即可:
float64 类型,值在 包含 0.0、不包含 1.0 的半开区间内rand.Seed(time.Now().UnixNano())),否则每次运行结果相同只需做一次线性变换:min + rand.Float64()*(max-min)
10.5 + rand.Float64()*9.5
max,可改用 min + rand.Float64()*(max-min+eps)(加极小偏移),但通常按标准半开区间处理更稳妥严格数学意义上,连续浮点区间中单点概率为 0,但若业务逻辑要求“可能取到 max”,可略微扩展上界:
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min + rand.Float64()*(max-min+1e-15) —— 加一个远小于典型精度的值,使 rand.Float64() 接近 1.0 时能覆盖到 max
新版本建议用独立的随机源,避免并发冲突和全局种子干扰:
r := rand.New(rand.NewPCG(seed, seed)) 或 r := rand.New(rand.NewSource(seed))
r.Float64(),安全且可复现rand.NewPCG(更快更均匀),测试可用 rand.NewSource
基本上就这些。不需要额外库,掌握 Float64() 和一次乘加运算,就能灵活生成任意范围的浮点随机数。
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