
拉迪斯是一名定位为防卫者的角色,其专属被动可提升自身速度,觉醒后的被动则在受到攻击时有一定几率使攻击者进入持续1回合的挑衅状态。挑衅效果会强制目标只能攻击拉迪斯本人。他的技能“吉米”能够召唤出一名尸灵,向单个敌人投掷咒弹,造成伤害的同时还可能附加持续2回合的中毒状态。

中毒状态会使目标在每回合开始时承受一定比例的持续伤害。技能“迪威特”则召唤出另一名尸灵,向前方范围泼洒泥水,对全体敌人造成伤害,并在攻击后有机会为我方全体提供攻击力提升的增益效果,持续2回合。

他的必杀技将召唤出一个拥有强大护盾的尸灵,为所有我方单位提供保护,并为自己施加一个持续2回合的护盾。此外,该技能还有概率赋予全队贯穿耐性提升的增益,同时使我方所有异常状态无效化,持续2回合。协力技则是与一名队友联手,对单一敌人发动联合攻击,且有几率使目标陷入挑衅状态。

凭借挑衅机制,拉迪斯能在前排有效吸引火力,承担伤害;同时通过中毒实现持续输出,还能为团队提供防护、攻击力提升和抗性增强等多种辅助效果。综合来看,他在前排的承伤与支援能力非常出色,完全胜任防卫者的核心职责,整体强度表现相当优秀。

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