动画应由CSS定义效果、JS控制逻辑:CSS用@keyframes/transition声明“怎么动”,JS通过class切换触发并监听animationend/transitionend事件;复杂场景用requestAnimationFrame或Web Animations API。

动画在 JavaScript 中实现,核心是让 CSS 和 JS 各司其职:CSS 负责定义“怎么动”(样式、过渡、关键帧),JS 负责控制“什么时候动、动什么、动几次”(触发、状态、逻辑)。
CSS 里写好 @keyframes 或 transition,JS 通过增删 class 或修改 style 属性来触发动画。
.btn:hover 写 hover 效果,.btn.active 写点击按下的缩放动画,JS 只需 element.classList.add('active')
style.transform 会覆盖 transition,要确保 transition 在 class 中定义,而非内联CSS 动画播完会触发 animationend,过渡结束触发 transitionend。JS 可监听它们做后续操作。
el.addEventListener('transitionend', () => el.remove())
event.propertyName 可区分是哪个属性结束(如 'opacity' 还是 'transform')webkitAnimationEnd)或用 onevent 工具函数统一处理当 CSS 动画不够灵活(比如跟随鼠标、物理模拟、滚动联动),就用 JS 手动更新样式,配合 requestAnimationFrame 保证流畅。
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setTimeout 或 setInterval 做动画,帧率不可控、易卡顿animate() 函数,内部计算当前状态(位置/角度/透明度等),设置 element.style.transform,最后调 requestAnimationFrame(animate)
cancelAnimationFrame(id) 清理,避免内存泄漏原生 JS 接口,能直接创建、暂停、反转、时间轴控制动画,无需依赖 CSS class。
element.animate(keyframes, options) 一行启动动画,返回 Animation 对象play()、pause()、reverse()、currentTime 等方法,适合交互复杂场景基本上就这些。关键不是“用 JS 还是 CSS”,而是“谁更适合当前任务”。多数交互动画用 CSS + class 控制最轻量;需要动态响应或精细控制时,再上 requestAnimationFrame 或 Web Animations API。
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