在2025年游戏大奖(tga)颁奖典礼上,《光与影:33号远征队》(clair obscur: expedition 33)成为最大赢家,豪取包括“年度最佳游戏(goty)”在内的九座奖项。而这份荣耀不仅停留在奖杯之上,更迅速转化为市场实绩——游戏销量迎来爆发式增长。
据游戏数据研究机构Alinea Analytics统计,自12月11日TGA盛典落幕起,《光与影:33号远征队》销量在极短时间内飙升近20万份。其中,仅颁奖后首个周六单日销量便突破9万份。相较之下,TGA举办前的三个月内,该游戏日均销量约为1.2万份。

这波强劲增长直接推动游戏全球总销量迈过600万大关。要知道,该作直到10月才达成500万销量,也就是说,短短两个月内便新增售出整整100万份。
Alinea Analytics进一步拆解发现,新增销量高度集中于PC平台:
Steam平台占比高达76%;
PS5平台贡献21%;
Xbox Series X|S平台仅占3%。

Xbox端份额偏低,主要原因在于本作首发即登陆Xbox Game Pass,大幅削弱了用户付费购买意愿。不过值得注意的是,在TGA期间,约有5.2万名Xbox玩家首次通过Game Pass启动了本作。
除了吸引新用户,获奖效应也显著激活了老玩家群体。

配合TGA热度,开发团队同步推出“突袭更新”,新增照片模式、难度升级的Boss战、原创配乐及全新场景设计,为回归玩家提供了充分理由。Steam平台数据显示,更新前游戏在线峰值稳定在1.7万人左右;更新上线后,峰值跃升至4万至5.7万人区间。
事实上,这并非TGA首次为本作注入增长动能。早在11月17日提名名单公布后的三周内,《光与影:33号远征队》就额外售出39.3万份,远超同期其他提名作品——例如《天国:拯救2》(Kingdom Come: Deliverance 2)同期仅增长13.1万份。

行业观察者普遍认为,作为全球最具影响力的年度游戏盛会,TGA所激发的“年度游戏效应”,仍是当前最强势的商业转化引擎之一。
TGA的加冕为《光与影:33号远征队》带来了现象级销量跃升。你认为这场爆发,是短期热度驱动的昙花一现,还是可持续增长的新起点?
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