Token Bucket适合突发流量平滑处理,滑动窗口更精准控制单位时间请求数;两者可组合使用:网关层用Token Bucket做粗粒度保护,业务层用滑动窗口做细粒度控制。

在 Go 微服务中实现限流,核心是平衡系统稳定性与用户体验。Token Bucket 适合突发流量平滑处理,滑动窗口更精准控制单位时间请求数——两者不互斥,可按场景组合使用。
令牌桶模型维护一个固定容量的“桶”,以恒定速率向桶中添加令牌,每个请求消耗一个令牌;桶满则丢弃新令牌,无令牌则拒绝请求。它天然支持突发流量(只要桶里有余量),实现轻量、无状态,适合网关层或单机限流。
推荐用 golang.org/x/time/rate 包:
滑动窗口将时间划分为小格(如 1 秒分 10 格,每格 100ms),只统计当前窗口内所有格子的请求数之和。相比固定窗口,它避免了临界突增问题(如 0:59.9s 到 1:00.1s 的两个请求不会被算作同一秒的 2 次)。
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Go 中可手写轻量实现:
真实微服务中,限流不是“开了就行”,而要融入整体稳定性体系:
基本上就这些。Token Bucket 上手快、开销低;滑动窗口精度高、逻辑稍重。选哪个不取决于技术炫酷,而看你的延迟敏感度、数据一致性要求和运维能力。
以上就是如何在Golang中实现微服务限流策略_使用Token Bucket和滑动窗口算法的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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