Go中UDP通信无需连接,服务端用net.ListenUDP监听,客户端用net.DialUDP发起;通过ReadFromUDP/WriteToUDP收发数据报,需手动处理地址、超时、丢包等。

Go 语言中 UDP 是无连接协议,不需“创建连接”,而是通过 net.ListenUDP 或 net.DialUDP 获取 *net.UDPConn 实例,直接进行读写。关键在于理解 UDP 的无状态特性:没有握手、没有保活、没有顺序保证,收发都基于数据报(datagram)。
使用 net.ListenUDP 绑定本地地址,启动一个 UDP 服务端。它返回可读写的 *UDPConn:
:8080 表示监听本机所有 IPv4/IPv6 地址的 8080 端口;若只限 IPv4,用 127.0.0.1:8080
ReadFromUDP 阻塞等待数据,同时返回发送方地址(*net.UDPAddr),这是回包必需的信息WriteToUDP 向该地址发响应,无需预先“建立连接”示例代码片段:
conn, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{Port: 8080})
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer conn.Close()
<p>buf := make([]byte, 1024)
for {
n, addr, err := conn.ReadFromUDP(buf)
if err != nil {
log.Println("read error:", err)
continue
}
log.Printf("received %d bytes from %v: %s", n, addr, string(buf[:n]))
<em>, </em> = conn.WriteToUDP([]byte("pong"), addr) // 回复客户端
}用 net.DialUDP 可指定远端地址,返回的 *UDPConn 支持 Write 和 Read(隐式绑定到对端),适合点对点单向或简单请求-响应场景:
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DialUDP 第二个参数可传 nil,表示让系统自动选择本地地址和端口Write 会默认发往 dial 时指定的目标地址Read 只接收来自同一目标地址的数据(内核做了过滤),更简洁但灵活性略低示例:
serverAddr := &net.UDPAddr{IP: net.ParseIP("127.0.0.1"), Port: 8080}
conn, err := net.DialUDP("udp", nil, serverAddr)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer conn.Close()
<p><em>, </em> = conn.Write([]byte("ping"))
buf := make([]byte, 1024)
n, err := conn.Read(buf)
if err == nil {
log.Printf("got reply: %s", string(buf[:n]))
}UDP 本身无连接,但 Go 的 UDPConn 支持设置读写超时,避免永久阻塞:
SetReadDeadline 和 SetWriteDeadline 接收 time.Time,常用 time.Now().Add(5 * time.Second)
ReadFromUDP 或 WriteToUDP 返回 os.IsTimeout(err) == true,可重试或退出UDP 不可靠,应用层需自行处理丢包、乱序、重复等问题。Go 中还需注意:
ReadFromUDP 会截断超过长度的数据(UDP 单包通常不超过 64KB,但实际 MTU 多为 1500 字节)UDPConn 本身不是并发安全的net.Dial(TCP 专用)或尝试对 UDP 调用 conn.Close() 后再读写——它会 panic基本上就这些。UDP 在 Go 里轻量直接,重点是别把它当 TCP 用,也不必纠结“连接”二字。
以上就是如何使用Golang创建UDP连接_Golang net UDPConn读写示例的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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