生成式ai在游戏产业中的落地实践正持续引发深度思辨。尽管部分完全依赖ai生成的游戏成品因质感单薄、风格割裂而饱受诟病,但越来越多一线开发团队已将其定位为“流程加速器”,而非创意替代者。拉瑞安工作室首席执行官斯文・温克(swen vincke)近日向彭博社确认,《神界》系列全新正统续作的开发过程中,团队将系统性引入ai辅助工具。

在接受采访时,温克坦言希望新作能在较《博德之门3》六年开发周期更短的时间内交付——但他同时坚定重申:“创意本身不可压缩”。他进一步澄清:《神界》新作正式发售版本中,所有叙事文本均由人类编剧逐字撰写,全部角色演出均由真人演员完成,无任何生成式AI内容直接进入最终包体。AI仅被限定用于前期占位文案生成、概念视觉草图迭代、环境资产初稿填充等非交付环节。
值得注意的是,该策略并非一蹴而就。温克透露,AI工具在拉瑞安内部曾经历阶段性质疑与反复评估,目前团队已形成共识性使用规范。这种审慎态度,亦源于行业近期多起“AI误入终版”的教训:如《光与影:33号远征队》上线后紧急推送补丁移除混入的AI生成过场动画;《ARC Raiders》因NPC对话文本疑似由大模型批量生成遭玩家集中质疑;《使命召唤:黑色行动7》被曝超680张AI生成称号卡引发3A品质信任危机;Running With Scissors更因《喋血街头》衍生项目被指过度依赖AI建模与配音,最终主动终止开发。
与此呼应,小岛秀夫等资深制作人亦持相似立场——将AI视为“增强型协作者”:它可承担重复性高、试错成本大的中间环节,但绝不越界至核心叙事、角色塑造与情感表达层。同样发声的还有《博德之门3》主演詹妮弗·英格利希与尼尔·纽本。英格利希强调:“工具的价值在于服务创意,而非定义创意”;纽本则从实操角度指出,当前AI语音在语调微变、情绪颗粒度及角色一致性上仍显生硬,“为次要角色雇佣专业配音演员,成本可控,且不可替代”。
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