WebRTC是浏览器原生支持的实时通信标准,核心包括getUserMedia、RTCPeerConnection和RTCDataChannel;需配合外部信令服务交换SDP、ICE候选及offer/answer角色标识,且依赖HTTPS与STUN/TURN网络配置。

WebRTC(Web Real-Time Communication)是浏览器原生支持的实时通信技术,无需插件就能直接在网页中实现音视频通话、数据传输等点对点(P2P)功能。它不是某个库或框架,而是一套由W3C和IETF共同制定的标准API集合,核心能力包括获取媒体流(getUserMedia)、建立连接(RTCPeerConnection)、传输数据(RTCDataChannel)。
要完成一次浏览器间的视频通话,必须协同使用以下三个核心接口:
MediaStream),这是画面和声音的源头;WebRTC本身不提供发现对方、交换网络信息的方式。你需要额外搭建一个信令服务(比如用WebSocket + Node.js、Firebase、或现成的信令中继如PeerJS Server),来传递三类关键信息:
注意:这些信息本身不走P2P,必须经由第三方服务器中转——这不违背P2P原则,只是“连接前的引路”,真正音视频流一旦连通就完全绕过服务器。
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假设A想呼叫B,典型步骤如下:
getUserMedia拿到本地流,加到RTCPeerConnection实例中;createOffer()生成offer,用setLocalDescription()保存,并通过信令服务器发给B;setRemoteDescription()存下A的信息,再调用createAnswer()生成answer,发回A;setRemoteDescription();icecandidate事件,把各自发现的ICE候选实时发给对方;connected,视频流就会自动渲染到<video></video>标签中。https:// 或 localhost)中启用摄像头和RTCPeerConnection;stun:stun.l.google.com:19302,但跨运营商或企业防火墙时大概率需要自建或商用TURN服务器;setLocalDescription/setRemoteDescription交由浏览器处理;iceConnectionState(如connected、disconnected、failed)比单纯看onaddstream(已废弃)更可靠。基本上就这些。不复杂但容易忽略信令和网络配置环节。跑通一次端到端视频后,扩展聊天、共享屏幕、多端会议就都是水到渠成的事了。
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