Go 主动禁止指针运算以提升安全性、简化内存模型并协同垃圾回收;此举避免越界与悬空指针,确保GC精确识别指针,鼓励用切片等安全抽象,unsafe.Pointer仅作例外。

Go 不支持指针运算(如 ptr++、ptr + 1、ptr - ptr2 等),不是疏忽或技术限制,而是语言设计上**主动、明确的取舍**——核心目标是提升安全性、简化内存模型,并与垃圾回收(GC)机制协同工作。
指针运算是 C/C++ 中常见漏洞源头:数组越界、悬空指针、整数溢出转指针等都易引发崩溃或安全漏洞。Go 通过禁止指针算术,从语法层直接堵住这类路径。例如:
var p *int = &arr[0] 合法,但 p+1 编译报错arr[1:])或显式索引(&arr[1]),二者都受边界检查保护Go 的并发、低延迟 GC 需要精确知道哪些地址存着指针(以便扫描存活对象)。如果允许任意指针运算,编译器无法静态确认一个整数值是否“本意是指针”,也无法保证运行时该值仍指向有效堆对象。禁止指针运算后:
& 取地址或 new/make 分配Go 用切片(slice)替代了大部分指针运算场景。切片封装了底层数组指针、长度和容量,既提供类似指针的高效访问,又自带边界检查和语义明确的操作:
s[1:] 表示“跳过第一个元素” —— 清晰、安全、可读unsafe.Pointer 虽可转换为 uintptr 进行运算,但需显式使用 unsafe 包,且文档强调“绕过类型安全,由程序员完全负责”,不推荐日常使用unsafe 和 reflect,但划清了“安全默认”和“危险例外”的界限基本上就这些。Go 的哲学不是“你能做什么”,而是“你该怎样更少出错地做事”。禁掉指针运算,换来的是一致的内存安全、可预测的 GC 行为,以及更难写出隐蔽 bug 的代码。
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