高分屏下CSS的1px边框因dpr映射为2物理像素,导致变粗模糊;解决思路是用0.5px边框(Chrome50+/Safari8+/Firefox44+/Edge17+支持)使其在dpr=2时精准渲染为1物理像素。

高分屏(如 Retina、2K/4K 屏)下,CSS 中设置 border: 1px 常常显示为 2px 物理像素,导致细边框变粗、不一致,甚至出现模糊或虚化。这不是 bug,而是设备像素比(dpr)和浏览器渲染机制共同作用的结果。解决核心思路是:绕过“1px = 1 CSS 像素”的默认映射,让边框真正只占 0.5 个物理像素,或用视觉缩放模拟“更细”的效果。
现代主流浏览器(Chrome 50+、Safari 8+、Firefox 44+、Edge 17+)已支持 0.5px 的 border 宽度,它在 dpr=2 的屏幕上会精准渲染为 1 物理像素,视觉上就是真正的“细线”。
border: 0.5px solid #ccc; 即可,无需额外 hackviewport 设置更稳妥:<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">,避免缩放干扰像素计算对不支持 0.5px 的环境,可用伪元素 + 缩放的方式“画”出细边框。原理是:先创建一个 1px 高/宽的伪元素,再用 scale(0.5) 将其缩小一半,同时用 transform-origin 精准定位,使其居中贴合目标边缘。
.thin-top::before { content: ''; position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 1px; background: #ccc; transform: scaleY(0.5); transform-origin: top; }
position: relative 在父元素上,且伪元素需设 pointer-events: none 避免遮挡交互window.devicePixelRatio 来条件启用用 box-shadow: 0 1px 0 #ccc 可以“伪造”下边框,适合单边、静态、无圆角需求的场景。但它本质是阴影,无法响应 hover 或 focus 的边框变化,也不支持 border-radius 的连贯过渡。
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基本上就这些。优先试 0.5px,加个简单兼容判断;需要全端稳态支持,就用 transform scale 伪元素方案。别硬扛 1px,在高分屏上它真的不细。
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