代理模式通过引入代理类实现对真实对象的间接访问,控制其调用时机或权限。示例中ProxyImage在display时才加载RealImage,实现延迟初始化;不同代理类型包括远程、保护、日志代理等,C++中还可结合智能指针增强资源管理,符合开闭原则,适用于延迟加载、权限控制、远程调用等场景。

代理模式(Proxy Pattern)是C++中常用的结构型设计模式之一,它为其他对象提供一种间接访问方式,以控制对原对象的访问。这种模式在需要延迟加载、权限控制、日志记录或远程调用等场景中非常有用。
代理模式的核心在于引入一个代理类,该类与真实对象实现相同的接口,从而可以在不改变客户端代码的前提下,插入额外逻辑。
主要角色包括:
以下是一个简单的C++实现示例:
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#include <iostream>
#include <memory>
// 抽象接口
class Image {
public:
virtual ~Image() = default;
virtual void display() = 0;
};
// 真实对象
class RealImage : public Image {
private:
std::string filename;
void loadFromDisk() {
std::cout << "Loading image: " << filename << "\n";
}
public:
explicit RealImage(const std::string& file) : filename(file) {
loadFromDisk();
}
void display() override {
std::cout << "Displaying image: " << filename << "\n";
}
};
// 代理对象
class ProxyImage : public Image {
private:
std::string filename;
std::unique_ptr<RealImage> realImage;
public:
explicit ProxyImage(const std::string& file) : filename(file), realImage(nullptr) {}
void display() override {
if (!realImage) {
realImage = std::make_unique<RealImage>(filename);
}
realImage->display();
}
};
上面的例子展示了虚拟代理的一种典型应用——延迟初始化。图片只有在真正需要显示时才被加载,节省了初始资源开销。
客户端代码无需关心是否通过代理访问:
技术上面应用了三层结构,AJAX框架,URL重写等基础的开发。并用了动软的代码生成器及数据访问类,加进了一些自己用到的小功能,算是整理了一些自己的操作类。系统设计上面说不出用什么模式,大体设计是后台分两级分类,设置好一级之后,再设置二级并选择栏目类型,如内容,列表,上传文件,新窗口等。这样就可以生成无限多个二级分类,也就是网站栏目。对于扩展性来说,如果有新的需求可以直接加一个栏目类型并新加功能操作
0
int main() {
// 创建代理,此时并未加载图像
ProxyImage img("photo.jpg");
// 其他操作...
// 第一次调用 display 才会触发加载
img.display(); // 输出:Loading image: photo.jpg \n Displaying image: photo.jpg
// 再次调用,直接使用已加载的对象
img.display(); // 输出:Displaying image: photo.jpg
return 0;
}
根据用途,代理模式可分为多种类型,C++中均可通过类似结构实现:
比如实现一个简单的保护代理:
class ProtectedImage : public Image {
private:
std::unique_ptr<RealImage> realImage;
bool hasPermission;
public:
ProtectedImage(const std::string& file, bool perm)
: realImage(std::make_unique<RealImage>(file)), hasPermission(perm) {}
void display() override {
if (hasPermission) {
realImage->display();
} else {
std::cout << "Access denied!\n";
}
}
};
代理模式让对象的行为扩展更加灵活,且符合开闭原则。你可以在不修改原有类的基础上增加功能。
常见应用场景包括:
基本上就这些。代理模式的关键在于“间接访问”和“接口一致性”,只要把握住这两个点,就能在C++项目中灵活运用。
以上就是C++怎么实现一个代理设计模式_C++结构型模式与Proxy Pattern应用的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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