Promise 是 JavaScript 处理异步操作的标准方案,通过链式调用、统一错误捕获和状态管理解决回调地狱、错误重复判断、多任务协调等痛点,并支持 all/race/allSettled 等组合方法及 async/await 语法糖。

Promise 是 JavaScript 中处理异步操作的标准化方式,它让原本容易陷入“回调地狱”的异步代码变得更清晰、可读、可维护。
传统回调函数嵌套多层时(比如连续发请求、文件读取后再解析),代码会横向拉长、难以调试和错误处理。Promise 通过链式调用(.then())、统一错误捕获(.catch())和状态管理(pending / fulfilled / rejected),把异步流程变成类似同步的线性表达。
典型痛点它能缓解:
Promise 是一个构造函数,接收一个执行器函数(executor),它有两个参数:resolve(成功时调用)和 reject(失败时调用)。
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例如封装一个延时操作:
const delay = ms => new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms));然后可以链式使用:
delay(1000).then(() => console.log('1秒后执行')).catch(err => console.error(err));Promise.all():等待所有 Promise 完成,任一失败则整体失败。适合并行请求(如同时获取用户信息和订单列表)。
Promise.race():返回第一个 settled(完成或失败)的 Promise 结果。常用于超时控制。
Promise.allSettled():等所有 Promise 都结束(不管成功失败),返回每个结果的状态对象。适合容错批量操作。
async/await 是 Promise 的语法糖,让调用看起来像同步代码:
async function fetchUser() {Promise 一旦状态改变(fulfilled 或 rejected),就不可逆;多次调用 resolve/reject 只有第一次生效。
Promise.then() 总是异步执行(即使内部是同步值),属于微任务,会在当前同步代码之后、下一轮事件循环之前运行。
未捕获的 rejection 会触发 unhandledrejection 事件,建议全局监听避免静默失败:
window.addEventListener('unhandledrejection', event => {基本上就这些。Promise 不复杂,但容易忽略状态流转和错误边界——写的时候多想想“这个 reject 有没有被 catch”就够了。
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