工厂模式用函数封装对象创建逻辑,提供统一入口隐藏构造细节:基础工厂创建同类型对象,参数化工厂支持多类型分支,结合构造函数的工厂兼顾复用与封装,简单场景无需过度设计。

工厂模式用函数封装对象创建逻辑,让调用方不用关心具体构造过程,只管传参拿实例。
适合生成结构相似、仅属性值不同的对象。比如创建不同配置的用户或请求选项。
例如:
function createUser(name, role) {调用时直接 createUser('张三', 'admin'),无需知道对象内部怎么组织。
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当需要根据类型返回不同结构的对象(如不同形状、不同 API 客户端),可在工厂中加判断分支。
本文档主要讲述的是j2me3D游戏开发简单教程; 如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息而获得了成功。如前文中所述,以立即模式和手工编码建立所有的3D对象的方式进行开发速度很慢且很复杂。应用程序中多边形的所有角点必须在数组中独立编码。在JSR 184中,这称为立即模式。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
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例如:
function createShape(type, options) {若对象需共享方法或继承行为,可用工厂函数调用构造函数,避免每次手动 new。
例如:
class ApiClient {不是所有对象创建都需要工厂。简单字面量、单例、或仅一处使用的对象,直接写更清晰。
工厂的价值在于**隐藏复杂性、统一入口、便于后期替换实现**,不是为了套模式而用。
以上就是Javascript如何实现工厂模式_如何简化对象创建?的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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