Go中处理UDP数据包使用net.UDPConn,支持ListenUDP监听和DialUDP直连;需注意缓冲区大小、地址绑定、连接复用、关闭资源及并发安全。

在 Go 中处理 UDP 数据包主要通过 net.UDPConn 类型完成,它封装了底层 socket 操作,提供阻塞式读写接口。UDP 是无连接、不可靠协议,因此使用时需自行处理丢包、乱序、校验和重传(如需要),但其轻量、低延迟特性非常适合日志上报、监控采集、DNS 查询、游戏心跳等场景。
使用 net.ListenUDP 创建监听端口的 UDP 连接;若要向特定地址发送(无需先监听),可用 net.DialUDP 建立“已连接”的 UDPConn(内核会限制只收发该对端数据)。
addr, _ := net.ResolveUDPAddr("udp", ":8080"),然后 conn, _ := net.ListenUDP("udp", addr)
remote, _ := net.ResolveUDPAddr("udp", "127.0.0.1:9000"),再 conn, _ := net.DialUDP("udp", nil, remote)。此后调用 conn.Write() 不需指定地址,conn.Read() 也只接收来自该对端的数据UDP 数据报有最大长度限制(通常为 65507 字节,即 IPv4 下 65535 - 8 字节 UDP 头 - 20 字节 IP 头),因此缓冲区应足够大;同时每次 ReadFromUDP 只读取一个完整数据包,不会粘包也不会拆包。
buf := make([]byte, 65536) 分配足够缓冲区(实际常用 1500 或 8192,视业务而定)n, addr, err := conn.ReadFromUDP(buf) 返回实际读取字节数、发送方地址和错误;buf[:n] 即为原始 UDP 载荷DialUDP 创建的连接,则改用 n, err := conn.Read(buf),不返回地址(因已限定对端)发送方式取决于连接类型:
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ListenUDP 创建的连接,用 conn.WriteToUDP(buf, addr) 显式指定目标地址DialUDP 创建的连接,直接 conn.Write(buf) 即可,目标地址已在 dial 时确定SetDeadline 或 SetWriteDeadline
"0.0.0.0:port" 并启用 socket 广播选项:conn.SetWriteBuffer(65536) 后调用 conn.(*net.UDPConn).SyscallConn().Control(...)(较底层,一般用 net.Interface 查广播地址后发)UDPConn 是系统资源,用完必须关闭;同时注意并发安全——ReadFromUDP 和 WriteToUDP 是并发安全的,但多个 goroutine 共享同一连接时仍需注意逻辑顺序。
conn.Close(),否则 fd 泄露ListenUDP / DialUDP,应复用连接;高频小包场景下频繁建连开销大且易耗尽端口"udp4" 或 "udp6" 显式指定,或用 "udp" 让系统自动选择(通常优先 IPv6)以上就是如何在Golang中处理UDP数据包_使用net UDPConn发送和接收的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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