拉瑞安工作室近日就其新作《神界》引发的开发争议发布正式声明,表示将在假期结束后披露更全面的项目进展与内部信息。这款备受瞩目的角色扮演游戏于一周前正式亮相,随即在玩家与业界中激起了关于工作室开发方式的广泛讨论。

拉瑞安工作室首席执行官斯温·文克亲自撰文回应。他坦言,《神界》预告发布后,部分表述存在被误读的情况,并重申拉瑞安一贯秉持的核心理念:尊重玩家的自由选择权,同时保障开发团队的创作自主性。文克强调,工作室始终致力于打造高度灵活的开发机制,以支持团队打造出最具深度与表现力的角色扮演体验。

他还说明,内部工作流程并非僵化不变,而是持续接受审视——一旦发现某些环节与工作室的价值观或创意目标产生偏差,便会及时优化与重构。对于外界关注的技术工具引入问题,文克指出,积极评估新兴技术是开发者的职责所在,而非对原则的让步;而若某项流程被证实效率低下,或与团队的创意文化相悖,调整便势在必行——这正是此次声明所欲传递的关键立场。为提升沟通效率与公开性,拉瑞安已确认将在假期结束后组织一场覆盖多部门的公开问答活动。

《神界》是拉瑞安在《博德之门3》取得全球性成功后,重返自家经典IP宇宙的全新回合制RPG作品,首次公开亮相于今年TGA颁奖典礼。目前,工作室已明确计划于2026年底启动游戏的抢先体验(Early Access)阶段。
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